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异构环境下基于OP通道技术的人—人交互系统研究
作 者: 黄樟钦
导 师: 侯义斌
学 校: 西安交通大学
专 业: 计算机组织与系统结构
关键词: 人机交互 人人交互 协同作业 多通道 OP 通道 跨平台 网络流量Internet 网络
分类号: TP311.52
类 型: 博士论文
年 份: 2000年
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内容摘要
二十世纪九十年代初,在全球范围内逐渐兴起的Internet 网络,至今已遍布社会的每一个角落,Internet 已对世界各国的政治、经济、文化及生活方式等产生重大的影响。在Internet 网络时代,人们总是把Internet 看成一个整体,因此传统的研究人与眼前计算机的交互问题将发展成为基于Internet 网络为中间媒体的人-人交互问题。在该系统的研究过程中,建立一套完善的人-人交互模型,是研究人-人交互的基础;由于目前Internet 网络带宽较窄,而且近十几年内一直将不能满足用户的要求,这是因为上网的人数增加速度比基础建设设施改造要快,因此提出新的实用软件技术来减少网络流量,从而更好地支持人-人交互系统,具有重大的实用价值;同时由于Internet 网络的复杂性、计算机操作系统的多样性、微型交互设备(如HPC 等)的迅速发展,人-人交互系统所处的环境必定呈现异构特性,因此研究在异构环境下人-人交互系统理论和技术,显得非常重要。本文就是在这样一种课题背景下,针对Internet 网络现状,分析人-人交互的实际需求,建立了人-人交互体系结构,提出了基于OP通道的人-人交互模型;针对目前Internet带宽较窄的网络环境,提出OP 通道机制与虚拟网络键盘方法,采用分布式Replication(复制副本)控制方式,有效地降低了交互过程中的网络流量,并对网络流量进行定量的测定;在异构环境下,通过采用虚拟机思想,提出建立协作虚拟环境的方法,解决了跨平台的人-人交互问题。最后在本文研究的基础上,开发完成同平台人-人交互系统与跨平台人-人交互系统软件工具HHII(Human-to-Human Interaction on the Internet)。本文主要研究内容及学术上的主要成果为: 1) 针对Internet 网络带宽较窄的现状,提出了基于OP 通道的人-人交互模型,采用分布式Replication 控制方式的人-人交互体系结构,建立以OP 通道、数据通道、视频通道及音频通道为基础的多通道人-人交互系统的概念模型,同时进一步给出人-人交互系统HHII 的实现模型、物理连接模型及交互节点模型。2) 提出采用分布式Replication 控制方式,使得人-人交互系统中每个节点的应用程序保持一致。定义了分布式复制副本对象主要包括应用程序可执行代码、应用程序初始化
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全文目录
第一章 绪论 14-25 1.1 人-人交互问题的提出、研究目的及意义 14-16 1.2 相关领域与相关技术的研究现状 16-19 1.2.1 计算机支持的协同工作(CSCW)研究现状 16 1.2.2 多媒体视频会议系统的研究现状 16-17 1.2.3 协作交互系统的技术特点 17-19 1.2.3.1 信息协作体系结构 17-18 1.2.3.2 信息共享机制 18-19 1.3 人-人交互系统模型 19-22 1.3.1 人-人交互系统的概念模型 19-20 1.3.2 人-人交互系统的实现模型 20-21 1.3.3 人-人交互系统的物理连接模型 21 1.3.4 人-人交互系统的节点模型 21-22 1.4 人-人交互系统的应用 22-23 1.5 论文的来源与工作内容 23-25 第二章 人-人交互系统总体结构 25-41 2.1 用户节点软硬件环境 25-27 2.1.1 异构网络环境 25-26 2.1.2 异构主机硬件 26 2.1.3 异构操作系统 26-27 2.2 人-人交互系统体系结构 27-34 2.2.1 应用程序对象的控制方式 27-31 2.2.1.1 集中控制方式 27-29 2.2.1.2 分布式Replication 控制方式 29-30 2.2.1.3 混合控制方式 30-31 2.2.2 交互环境与系统实现框架 31-33 2.2.2.1 同一平台下的系统实现框架 31-32 2.2.2.2 跨平台系统实现框架 32-33 2.2.3 异构环境下人-人交互技术研究现状 33-34 2.3 虚拟机与协作虚拟环境 34-37 2.3.1 虚拟机 34-36 2.3.2 协作虚拟环境 36-37 2.4 人-人交互控制中心 37-40 2.4.1 人-人交互控制中心的功能 37-38 2.4.2 人-人交互系统应用程序举例 38-40 2.5 本章小结 40-41 第三章 分布式Replication 控制方式管理 41-54 3.1 复制副本对象 41-43 3.1.1 复制应用程序可执行代码 41-42 3.1.2 应用程序初始化输入对象 42 3.1.3 系统环境变量 42-43 3.2 复制副本对象的数学表示 43-47 3.2.1 复制应用程序对象的数学表示 44-47 3.2.2 环境变量的数学描述 47 3.3 复制副本对象处理过程 47-48 3.3.1 点到点的传输方式复制副本对象处理过程 48 3.3.2 多址传输方式复制副本处理过程 48 3.4 分布式环境应用程序控制文件Profiles 48-51 3.5 分布式Replication 控制方式管理算法 51-52 3.6 本章小结 52-54 第四章 OP 通道原理与技术 54-72 4.1 应用程序的层次特性 54-56 4.2 应用程序的可协作性 56 4.3 OP 操作事件 56-60 4.3.1 OP 操作概念 57 4.3.2 OP 信息分类 57-59 4.3.3 OP 信息构造 59-60 4.4 OP 通道 60-64 4.4.1 OP 通道概念 60-62 4.4.2 OP 通道的功能 62 4.4.3 OP 通道传输的命令种类 62-63 4.4.4 OP 通道命令传输数据格式 63-64 4.5 虚拟网络键盘与OP 通道工作原理 64-69 4.5.1 虚拟网络键盘 64-66 4.5.2 OP 通道工作原理 66-69 4.5.2.1 同平台下OP 通道工作原理 66-68 4.5.2.2 跨平台下OP 通道工作原理 68-69 4.6 应用程序对OP 通道的协作响应 69-70 4.6.1 同平台下OP 通道的协作响应机制 69-70 4.6.2 跨平台下OP 通道的协作响应机制 70 4.7 本章小结 70-72 第五章 视频通道与音频通道 72-86 5.1 视频通道与音频通道概念 72-74 5.2 实时通道设计 74-76 5.2.1 媒体捕获器 74 5.2.2 数据发送器 74-75 5.2.3 数据处理器 75 5.2.4 数据接收器 75 5.2.5 媒体播放器 75-76 5.3 实时信息的网络传输控制 76-77 5.3.1 实时通道传输控制的有向图 76-77 5.4 实时信息的网络传输拓扑结构 77-81 5.4.1 局域网中的点到点传输 77-79 5.4.2 多址传输方式 79-81 5.4.2.1 局域网内多址传输方式 79-80 5.4.2.2 广域网内多址传输方式 80-81 5.5 VideoChannel 视频通道最大连接值控制 81-84 5.6 AudioChannel 音频通道混合 84-85 5.7 本章小结 85-86 第六章 人-人交互系统的具体实现 86-96 6.1 交互系统服务器的具体实现 86-90 6.1.1 服务器端OP 通道技术的支持 87-88 6.1.2 协作应用程序的管理 88-89 6.1.3 Floor Control 管理 89 6.1.4 支持协作控制其它功能 89-90 6.2 客户端用户节点控制中心的具体实现 90-92 6.2.1 客户端OP 通道技术的支持 90 6.2.2 客户端用户Floor Control 操作 90-92 6.2.3 用户管理机制 92 6.2.4 会话支持功能 92 6.3 应用程序的多用户远程交互协作 92-95 6.3.1 应用程序的启动与停止 93 6.3.2 应用程序协作交互过程 93-95 6.4 本章小结 95-96 第七章 系统性能分析与测试 96-107 7.1 使用人-人交互系统时通道流量测试 96-98 7.1.1 测定环境 96 7.1.2 测定对象 96-97 7.1.3 网络流量测定步骤 97 7.1.4 测定结果 97-98 7.2 使用NetMeeting 时网络流量的测定 98-102 7.3 人-人交互系统HHII 与NetMeeting 流量比较 102-103 7.4 测定数据分析 103-104 7.4.1 应用程序启动过程流量分析 103 7.4.2 应用程序交互操作空闲时流量分析 103 7.4.3 应用程序正常交互操作时流量分析 103-104 7.4.4 交互操作OP 流量公式 104 7.4.5 流量与应用程序的无关性 104 7.5 跨平台人-人交互实验 104-106 7.5.1 交互系统实验环境 104-105 7.5.2 协作应用程序 105 7.5.3 实验过程 105-106 7.6 本章小结 106-107 第八章 结论 107-110 8.1 工作总结 107-109 8.2 进一步工作 109-110 致谢 110-111 参考文献 111-120 攻读学位期间的研究成果 120-121
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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