学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

异构环境下基于OP通道技术的人—人交互系统研究

作 者: 黄樟钦
导 师: 侯义斌
学 校: 西安交通大学
专 业: 计算机组织与系统结构
关键词: 人机交互 人人交互 协同作业 多通道 OP 通道 跨平台 网络流量Internet 网络
分类号: TP311.52
类 型: 博士论文
年 份: 2000年
下 载: 151次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


二十世纪九十年代初,在全球范围内逐渐兴起的Internet 网络,至今已遍布社会的每一个角落,Internet 已对世界各国的政治、经济、文化及生活方式等产生重大的影响。在Internet 网络时代,人们总是把Internet 看成一个整体,因此传统的研究人与眼前计算机的交互问题将发展成为基于Internet 网络为中间媒体的人-人交互问题。在该系统的研究过程中,建立一套完善的人-人交互模型,是研究人-人交互的基础;由于目前Internet 网络带宽较窄,而且近十几年内一直将不能满足用户的要求,这是因为上网的人数增加速度比基础建设设施改造要快,因此提出新的实用软件技术来减少网络流量,从而更好地支持人-人交互系统,具有重大的实用价值;同时由于Internet 网络的复杂性、计算机操作系统的多样性、微型交互设备(如HPC 等)的迅速发展,人-人交互系统所处的环境必定呈现异构特性,因此研究在异构环境下人-人交互系统理论和技术,显得非常重要。本文就是在这样一种课题背景下,针对Internet 网络现状,分析人-人交互的实际需求,建立了人-人交互体系结构,提出了基于OP通道的人-人交互模型;针对目前Internet带宽较窄的网络环境,提出OP 通道机制与虚拟网络键盘方法,采用分布式Replication(复制副本)控制方式,有效地降低了交互过程中的网络流量,并对网络流量进行定量的测定;在异构环境下,通过采用虚拟机思想,提出建立协作虚拟环境的方法,解决了跨平台的人-人交互问题。最后在本文研究的基础上,开发完成同平台人-人交互系统与跨平台人-人交互系统软件工具HHII(Human-to-Human Interaction on the Internet)。本文主要研究内容及学术上的主要成果为: 1) 针对Internet 网络带宽较窄的现状,提出了基于OP 通道的人-人交互模型,采用分布式Replication 控制方式的人-人交互体系结构,建立以OP 通道、数据通道、视频通道及音频通道为基础的多通道人-人交互系统的概念模型,同时进一步给出人-人交互系统HHII 的实现模型、物理连接模型及交互节点模型。2) 提出采用分布式Replication 控制方式,使得人-人交互系统中每个节点的应用程序保持一致。定义了分布式复制副本对象主要包括应用程序可执行代码、应用程序初始化

全文目录


第一章 绪论  14-25
  1.1 人-人交互问题的提出、研究目的及意义  14-16
  1.2 相关领域与相关技术的研究现状  16-19
    1.2.1 计算机支持的协同工作(CSCW)研究现状  16
    1.2.2 多媒体视频会议系统的研究现状  16-17
    1.2.3 协作交互系统的技术特点  17-19
      1.2.3.1 信息协作体系结构  17-18
      1.2.3.2 信息共享机制  18-19
  1.3 人-人交互系统模型  19-22
    1.3.1 人-人交互系统的概念模型  19-20
    1.3.2 人-人交互系统的实现模型  20-21
    1.3.3 人-人交互系统的物理连接模型  21
    1.3.4 人-人交互系统的节点模型  21-22
  1.4 人-人交互系统的应用  22-23
  1.5 论文的来源与工作内容  23-25
第二章 人-人交互系统总体结构  25-41
  2.1 用户节点软硬件环境  25-27
    2.1.1 异构网络环境  25-26
    2.1.2 异构主机硬件  26
    2.1.3 异构操作系统  26-27
  2.2 人-人交互系统体系结构  27-34
    2.2.1 应用程序对象的控制方式  27-31
      2.2.1.1 集中控制方式  27-29
      2.2.1.2 分布式Replication 控制方式  29-30
      2.2.1.3 混合控制方式  30-31
    2.2.2 交互环境与系统实现框架  31-33
      2.2.2.1 同一平台下的系统实现框架  31-32
      2.2.2.2 跨平台系统实现框架  32-33
    2.2.3 异构环境下人-人交互技术研究现状  33-34
  2.3 虚拟机与协作虚拟环境  34-37
    2.3.1 虚拟机  34-36
    2.3.2 协作虚拟环境  36-37
  2.4 人-人交互控制中心  37-40
    2.4.1 人-人交互控制中心的功能  37-38
    2.4.2 人-人交互系统应用程序举例  38-40
  2.5 本章小结  40-41
第三章 分布式Replication 控制方式管理  41-54
  3.1 复制副本对象  41-43
    3.1.1 复制应用程序可执行代码  41-42
    3.1.2 应用程序初始化输入对象  42
    3.1.3 系统环境变量  42-43
  3.2 复制副本对象的数学表示  43-47
    3.2.1 复制应用程序对象的数学表示  44-47
    3.2.2 环境变量的数学描述  47
  3.3 复制副本对象处理过程  47-48
    3.3.1 点到点的传输方式复制副本对象处理过程  48
    3.3.2 多址传输方式复制副本处理过程  48
  3.4 分布式环境应用程序控制文件Profiles  48-51
  3.5 分布式Replication 控制方式管理算法  51-52
  3.6 本章小结  52-54
第四章 OP 通道原理与技术  54-72
  4.1 应用程序的层次特性  54-56
  4.2 应用程序的可协作性  56
  4.3 OP 操作事件  56-60
    4.3.1 OP 操作概念  57
    4.3.2 OP 信息分类  57-59
    4.3.3 OP 信息构造  59-60
  4.4 OP 通道  60-64
    4.4.1 OP 通道概念  60-62
    4.4.2 OP 通道的功能  62
    4.4.3 OP 通道传输的命令种类  62-63
    4.4.4 OP 通道命令传输数据格式  63-64
  4.5 虚拟网络键盘与OP 通道工作原理  64-69
    4.5.1 虚拟网络键盘  64-66
    4.5.2 OP 通道工作原理  66-69
      4.5.2.1 同平台下OP 通道工作原理  66-68
      4.5.2.2 跨平台下OP 通道工作原理  68-69
  4.6 应用程序对OP 通道的协作响应  69-70
    4.6.1 同平台下OP 通道的协作响应机制  69-70
    4.6.2 跨平台下OP 通道的协作响应机制  70
  4.7 本章小结  70-72
第五章 视频通道与音频通道  72-86
  5.1 视频通道与音频通道概念  72-74
  5.2 实时通道设计  74-76
    5.2.1 媒体捕获器  74
    5.2.2 数据发送器  74-75
    5.2.3 数据处理器  75
    5.2.4 数据接收器  75
    5.2.5 媒体播放器  75-76
  5.3 实时信息的网络传输控制  76-77
    5.3.1 实时通道传输控制的有向图  76-77
  5.4 实时信息的网络传输拓扑结构  77-81
    5.4.1 局域网中的点到点传输  77-79
    5.4.2 多址传输方式  79-81
      5.4.2.1 局域网内多址传输方式  79-80
      5.4.2.2 广域网内多址传输方式  80-81
  5.5 VideoChannel 视频通道最大连接值控制  81-84
  5.6 AudioChannel 音频通道混合  84-85
  5.7 本章小结  85-86
第六章 人-人交互系统的具体实现  86-96
  6.1 交互系统服务器的具体实现  86-90
    6.1.1 服务器端OP 通道技术的支持  87-88
    6.1.2 协作应用程序的管理  88-89
    6.1.3 Floor Control 管理  89
    6.1.4 支持协作控制其它功能  89-90
  6.2 客户端用户节点控制中心的具体实现  90-92
    6.2.1 客户端OP 通道技术的支持  90
    6.2.2 客户端用户Floor Control 操作  90-92
    6.2.3 用户管理机制  92
    6.2.4 会话支持功能  92
  6.3 应用程序的多用户远程交互协作  92-95
    6.3.1 应用程序的启动与停止  93
    6.3.2 应用程序协作交互过程  93-95
  6.4 本章小结  95-96
第七章 系统性能分析与测试  96-107
  7.1 使用人-人交互系统时通道流量测试  96-98
    7.1.1 测定环境  96
    7.1.2 测定对象  96-97
    7.1.3 网络流量测定步骤  97
    7.1.4 测定结果  97-98
  7.2 使用NetMeeting 时网络流量的测定  98-102
  7.3 人-人交互系统HHII 与NetMeeting 流量比较  102-103
  7.4 测定数据分析  103-104
    7.4.1 应用程序启动过程流量分析  103
    7.4.2 应用程序交互操作空闲时流量分析  103
    7.4.3 应用程序正常交互操作时流量分析  103-104
    7.4.4 交互操作OP 流量公式  104
    7.4.5 流量与应用程序的无关性  104
  7.5 跨平台人-人交互实验  104-106
    7.5.1 交互系统实验环境  104-105
    7.5.2 协作应用程序  105
    7.5.3 实验过程  105-106
  7.6 本章小结  106-107
第八章 结论  107-110
  8.1 工作总结  107-109
  8.2 进一步工作  109-110
致谢  110-111
参考文献  111-120
攻读学位期间的研究成果  120-121

相似论文

  1. 基于经络的多通道人体信息检测仪的研制,TH776
  2. 课堂交互活动中教师话语特征的个案分析,H319
  3. 带径向速度观测的跟踪算法研究,TN953
  4. 基于VRPF的机动目标跟踪的研究,TN957.52
  5. 基于过程的协作学习环境设计研究,G434
  6. 光照强度、温度和总氮浓度对三种沉水植物生长的影响,Q945
  7. 基于网络的服装款式设计系统的研究与实现,TS941.2
  8. 褐飞虱抗药性监测、对噻嗪酮的抗性风险评估及生化机理研究,S435.112.3
  9. 油菜田日本看麦娘的抗药性研究,S451.2
  10. 新疆烟粉虱生物型及B型烟粉虱对吡丙醚抗药性风险评估,S433
  11. 数字电视互动应用交互系统设计与实现,TP311.52
  12. 求解多层规划的模糊规划法,O221.2
  13. 交互分析理论视角下大学生人际交往影响因素及提升策略,G645.5
  14. 我国女性电视节目媒介环境研究,G222
  15. 基于节点智能交互的物联网数据处理研究,TP391.44
  16. 基于OSG的船舶驾驶系统视觉仿真研究,U664.82
  17. 全新的交互体验,TP11
  18. 多元智能理论在高中艺术生阅读教学中的应用,G633.41
  19. 基于.NET的互动会议系统设计与实现,TP311.52
  20. 多路压力传感器自动校准系统的设计与实现,TP212
  21. 基于DSP的双丝焊机及人机界面研究,TG409

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
© 2012 www.xueweilunwen.com