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IT产品设计中的交互设计研究
作 者: 吕文奎
导 师: 许世虎
学 校: 重庆大学
专 业: 美术学
关键词: IT产品 交互设计 可用性设计 体验性设计 和谐
分类号: TP302
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 525次
引 用: 6次
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内容摘要
留意一下身边生活,我们已经被置于一个由笔记本电脑、手机、数码相机、数码摄像机、PDA、MP3、MP4、游戏机等等IT产品构筑的数字化新环境中。IT产品不同于传统产品仅仅满足消费者“物”的追求, IT产品更多的是满足消费者“精神”层面的需求包括视觉、心理上的感受、操作使用中的可用性要求等;同时IT产品具有产品多样化、功能细分化、操作复杂化的特点。人们高兴的感觉和愉悦的体验,都是美术原理中和谐之美的体现。从哲学中的大美学原理出发,人与产品关系的最高表现就是两者之间的和谐之美,根据IT产品特性和人们新时期的要求——可用性要求与体验性要求,本文提出IT产品的交互设计理念。IT产品的交互设计就是针对IT产品设计的体验性与可用性特点,通过研究产品、人、环境三者在使用过程中的信息互相传达的过程,进步完善产品形式、产品与人、环境的和谐统一,满足使用者精神上的审美和人性化的关怀。体验性设计随着个性化时代的来临和体验经济的兴起,消费者在关注数码产品功能的同时,更加追求与众不同的数码体验,彰显其个性。体验性设计就是在产品的造型设计中从生活与消费需求出发,创造感官体验及思维认同,提供完美的行为体验,触动消费者内在意识、情感、情绪和认知,从而实现产品差异化,抓住消费者的注意力,改变消费意识,使产品获得新的生存价值和空间。IT产品除了本身功能上实现革命性的创新外,个性化的造型设计和绚丽的显示屏,还是会受到追求时尚、张扬自我的消费者的追捧。可用性设计可用性设计的原则就是根据IT产品设计的特殊性把人的因素放在首位,以人为中心强调人、产品、环境、社会之间相互依存、互促共生的关系。本文详细分析了以人为中心设计原则的具体要求。根据以人为中心的设计思想,研究了IT产品设计过程中与人相关的因素,提出了实施以人为中心设计原则的方法与手段,并分析了以人为中心的设计原则对于实施IT产品可持续发展战略的意义。本文通过对体验经济形态下,用户特征、用户需求特征、IT产品的特征和IT产品的发展趋势的分析,以认知美学原理、心理学、人机工程学和产品语义学为理论基础,提出IT产品设计中交互设计的思想,阐述了IT产品交互设计的概念、组成和以感知价值为基础的评价体系。论文的主要目的是通过设计解决人在使用IT产品过程中遇到的问题,建立一种人物和谐关系。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-9 1 绪论 9-13 1.1 研究的背景和意义 9-10 1.1.1 研究的背景 9-10 1.1.2 研究的意义 10 1.2 研究目的 10 1.3 课题研究的创新点和研究的方法 10-11 1.3.1 论文的创新点 10-11 1.3.2 研究方法 11 1.4 论文的结构与框架 11-13 2 IT 产品特征研究和用户研究 13-29 2.1 IT 产品的发展趋势研究 13-14 2.2 用户特征用户需求 14-17 2.2.1 物质性需求 14-15 2.2.2 非物质性需求 15-17 2.3 IT 产品的特征研究 17-21 2.3.1 技术特征 18 2.3.2 设计特征 18-19 2.3.3 经济特征 19-20 2.3.4 操作特征 20 2.3.5 社会特征 20-21 2.4 IT 产品用户的特征研究 21-22 2.4.1 用户的生活方式—网络化 21-22 2.4.2 用户的新认知模式 22 2.4.3 用户新的消费行为 22 2.5 IT 产品的构成要素研究 22-23 2.6 体验经济形态下IT 产品新要求 23-27 2.6.1 产品的可用性 23-25 2.6.2 用户体验需求 25-27 2.7 小结 27-29 3 IT 产品中的交互设计 29-51 3.1 IT 产品的审美形态 29-32 3.1.1 产品功能美 29-30 3.1.2 产品的形式美 30-31 3.1.3 产品的艺术美 31-32 3.2 IT 产品交互设计的提出 32-33 3.3 IT 产品交互设计的概念 33-34 3.4 IT 产品交互设计特征 34-37 3.4.1 用户体验性需求 34-35 3.4.2 IT 产品易用性要求 35 3.4.3 用户体验需求与产品易用性的关系 35-37 3.5 IT 产品交互设计的构成模块 37-47 3.5.1 感官交互设计 37-40 3.5.2 情感交互设计 40-42 3.5.3 思考交互设计 42-44 3.5.4 行为交互设计 44-45 3.5.5 群体交互设计 45-47 3.6 IT 产品交互表现形式 47-49 3.6.1 数据交互 48 3.6.2 图像交互 48 3.6.3 语音交互 48-49 3.6.4 行为交互 49 3.7 小结 49-51 4 IT 产品交互设计的评价体系 51-67 4.1 评价的理论根据 51-54 4.1.1 美学原理 52-53 4.1.2 产品语意学方面 53 4.1.3 人机工学方面 53-54 4.1.4 认知心理学方面 54 4.2 IT 产品的使用分析 54-55 4.3 IT 产品的感知价值评价模型 55-58 4.3.1 功能价值 56-57 4.3.2 情感价值 57 4.3.3 社会价值 57 4.3.4 认识价值 57 4.3.5 感知价值模型 57-58 4.4 经典IT 产品的分析 58-64 4.4.1 IBM X 系列笔记本 58-60 4.4.2 微软人体工学键盘 60-61 4.4.3 苹果公司ipod 媒体播放器 61-63 4.4.4 itunes 播放器控制按钮比较分析 63-64 4.5 小结 64-67 5 基于交互设计的设计调查 67-75 5.1 设计调查的建立 67-68 5.1.1 调查对象 67 5.1.2 调查的方式 67 5.1.3 设计调查的目的 67-68 5.1.4 调查的内容 68 5.2 设计调查的评估 68-71 5.2.1 量表编制 69-70 5.2.2 统计结果的有效性检测 70 5.2.3 调查的效度与信度 70-71 5.3 统计分析 71-72 5.4 用户模型的建立 72-74 5.4.1 用户的分类 72-73 5.4.2 用户模型 73-74 5.5 小结 74-75 6 基于交互设计的实例设计 75-95 6.1 MP4 音乐视频播放器改良创新设计项目 75-77 6.1.1 项目内容 75 6.1.2 项目要求 75 6.1.3 项目合作方式 75 6.1.4 用户定位 75-76 6.1.5 设计定位 76-77 6.2 MP4 音乐视频播放器设计调查 77-80 6.2.1 调查方法 77 6.2.2 用户访谈 77-79 6.2.3 因特网问卷设计 79-80 6.3 调查报告 80-92 6.3.1 数据的评估筛选与抽样 80 6.3.2 对调查方法的评估 80 6.3.3 对调查精确度的评估 80-81 6.3.4 调查分析 81-92 6.4 用户模型 92-93 6.5 设计方案 93-95 7 结论 95-97 7.1 本文所做的工作、得出的成果、课题的创新点归纳如下 95 7.2 对以后工作的展望 95-97 致谢 97-99 参考文献 99-101 附录 101
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 一般性问题 > 设计与性能分析
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