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IT产品设计中的交互设计研究

作 者: 吕文奎
导 师: 许世虎
学 校: 重庆大学
专 业: 美术学
关键词: IT产品 交互设计 可用性设计 体验性设计 和谐
分类号: TP302
类 型: 硕士论文
年 份: 2007年
下 载: 525次
引 用: 6次
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内容摘要


留意一下身边生活,我们已经被置于一个由笔记本电脑、手机、数码相机、数码摄像机、PDA、MP3、MP4、游戏机等等IT产品构筑的数字化新环境中。IT产品不同于传统产品仅仅满足消费者“物”的追求, IT产品更多的是满足消费者“精神”层面的需求包括视觉、心理上的感受、操作使用中的可用性要求等;同时IT产品具有产品多样化、功能细分化、操作复杂化的特点。人们高兴的感觉和愉悦的体验,都是美术原理中和谐之美的体现。从哲学中的大美学原理出发,人与产品关系的最高表现就是两者之间的和谐之美,根据IT产品特性和人们新时期的要求——可用性要求与体验性要求,本文提出IT产品的交互设计理念。IT产品的交互设计就是针对IT产品设计的体验性与可用性特点,通过研究产品、人、环境三者在使用过程中的信息互相传达的过程,进步完善产品形式、产品与人、环境的和谐统一,满足使用者精神上的审美和人性化的关怀。体验性设计随着个性化时代的来临和体验经济的兴起,消费者在关注数码产品功能的同时,更加追求与众不同的数码体验,彰显其个性。体验性设计就是在产品的造型设计中从生活与消费需求出发,创造感官体验及思维认同,提供完美的行为体验,触动消费者内在意识、情感、情绪和认知,从而实现产品差异化,抓住消费者的注意力,改变消费意识,使产品获得新的生存价值和空间。IT产品除了本身功能上实现革命性的创新外,个性化的造型设计和绚丽的显示屏,还是会受到追求时尚、张扬自我的消费者的追捧。可用性设计可用性设计的原则就是根据IT产品设计的特殊性把人的因素放在首位,以人为中心强调人、产品、环境、社会之间相互依存、互促共生的关系。本文详细分析了以人为中心设计原则的具体要求。根据以人为中心的设计思想,研究了IT产品设计过程中与人相关的因素,提出了实施以人为中心设计原则的方法与手段,并分析了以人为中心的设计原则对于实施IT产品可持续发展战略的意义。本文通过对体验经济形态下,用户特征、用户需求特征、IT产品的特征和IT产品的发展趋势的分析,以认知美学原理、心理学、人机工程学和产品语义学为理论基础,提出IT产品设计中交互设计的思想,阐述了IT产品交互设计的概念、组成和以感知价值为基础的评价体系。论文的主要目的是通过设计解决人在使用IT产品过程中遇到的问题,建立一种人物和谐关系。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-9
1 绪论  9-13
  1.1 研究的背景和意义  9-10
    1.1.1 研究的背景  9-10
    1.1.2 研究的意义  10
  1.2 研究目的  10
  1.3 课题研究的创新点和研究的方法  10-11
    1.3.1 论文的创新点  10-11
    1.3.2 研究方法  11
  1.4 论文的结构与框架  11-13
2 IT 产品特征研究和用户研究  13-29
  2.1 IT 产品的发展趋势研究  13-14
  2.2 用户特征用户需求  14-17
    2.2.1 物质性需求  14-15
    2.2.2 非物质性需求  15-17
  2.3 IT 产品的特征研究  17-21
    2.3.1 技术特征  18
    2.3.2 设计特征  18-19
    2.3.3 经济特征  19-20
    2.3.4 操作特征  20
    2.3.5 社会特征  20-21
  2.4 IT 产品用户的特征研究  21-22
    2.4.1 用户的生活方式—网络化  21-22
    2.4.2 用户的新认知模式  22
    2.4.3 用户新的消费行为  22
  2.5 IT 产品的构成要素研究  22-23
  2.6 体验经济形态下IT 产品新要求  23-27
    2.6.1 产品的可用性  23-25
    2.6.2 用户体验需求  25-27
  2.7 小结  27-29
3 IT 产品中的交互设计  29-51
  3.1 IT 产品的审美形态  29-32
    3.1.1 产品功能美  29-30
    3.1.2 产品的形式美  30-31
    3.1.3 产品的艺术美  31-32
  3.2 IT 产品交互设计的提出  32-33
  3.3 IT 产品交互设计的概念  33-34
  3.4 IT 产品交互设计特征  34-37
    3.4.1 用户体验性需求  34-35
    3.4.2 IT 产品易用性要求  35
    3.4.3 用户体验需求与产品易用性的关系  35-37
  3.5 IT 产品交互设计的构成模块  37-47
    3.5.1 感官交互设计  37-40
    3.5.2 情感交互设计  40-42
    3.5.3 思考交互设计  42-44
    3.5.4 行为交互设计  44-45
    3.5.5 群体交互设计  45-47
  3.6 IT 产品交互表现形式  47-49
    3.6.1 数据交互  48
    3.6.2 图像交互  48
    3.6.3 语音交互  48-49
    3.6.4 行为交互  49
  3.7 小结  49-51
4 IT 产品交互设计的评价体系  51-67
  4.1 评价的理论根据  51-54
    4.1.1 美学原理  52-53
    4.1.2 产品语意学方面  53
    4.1.3 人机工学方面  53-54
    4.1.4 认知心理学方面  54
  4.2 IT 产品的使用分析  54-55
  4.3 IT 产品的感知价值评价模型  55-58
    4.3.1 功能价值  56-57
    4.3.2 情感价值  57
    4.3.3 社会价值  57
    4.3.4 认识价值  57
    4.3.5 感知价值模型  57-58
  4.4 经典IT 产品的分析  58-64
    4.4.1 IBM X 系列笔记本  58-60
    4.4.2 微软人体工学键盘  60-61
    4.4.3 苹果公司ipod 媒体播放器  61-63
    4.4.4 itunes 播放器控制按钮比较分析  63-64
  4.5 小结  64-67
5 基于交互设计的设计调查  67-75
  5.1 设计调查的建立  67-68
    5.1.1 调查对象  67
    5.1.2 调查的方式  67
    5.1.3 设计调查的目的  67-68
    5.1.4 调查的内容  68
  5.2 设计调查的评估  68-71
    5.2.1 量表编制  69-70
    5.2.2 统计结果的有效性检测  70
    5.2.3 调查的效度与信度  70-71
  5.3 统计分析  71-72
  5.4 用户模型的建立  72-74
    5.4.1 用户的分类  72-73
    5.4.2 用户模型  73-74
  5.5 小结  74-75
6 基于交互设计的实例设计  75-95
  6.1 MP4 音乐视频播放器改良创新设计项目  75-77
    6.1.1 项目内容  75
    6.1.2 项目要求  75
    6.1.3 项目合作方式  75
    6.1.4 用户定位  75-76
    6.1.5 设计定位  76-77
  6.2 MP4 音乐视频播放器设计调查  77-80
    6.2.1 调查方法  77
    6.2.2 用户访谈  77-79
    6.2.3 因特网问卷设计  79-80
  6.3 调查报告  80-92
    6.3.1 数据的评估筛选与抽样  80
    6.3.2 对调查方法的评估  80
    6.3.3 对调查精确度的评估  80-81
    6.3.4 调查分析  81-92
  6.4 用户模型  92-93
  6.5 设计方案  93-95
7 结论  95-97
  7.1 本文所做的工作、得出的成果、课题的创新点归纳如下  95
  7.2 对以后工作的展望  95-97
致谢  97-99
参考文献  99-101
附录  101

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 一般性问题 > 设计与性能分析
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