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墨法之妙 意在笔出

作 者: 邵科
导 师: 陈孟昕
学 校: 湖北美术学院
专 业: 动画造型
关键词: CG动画 线条艺术 笔墨艺术
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 64次
引 用: 0次
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内容摘要


随着时代的发展,动画己经成为一门集文学、电影、摄影、音乐、绘画为一体的综合艺术。现代动画的发展与科技的发展是紧密相连的,相互影响。但是,技术永远是为达到艺术目的而服务的。在现今高科技时代,动画仍然要从自身的艺术性出发来发展动画,在传统民族艺术文化中汲取营养和元素,而不要一味追逐高新技术手段的运用,这样才会使得动画有更旺盛的持续的生命力。中国传统绘画艺术历史悠久,博大精深,在现代尖端CG技术与中国优秀的传统文化艺术之间寻求最完美的结合方法,将是今后我国动画发展的必由之路。本论文从二维动画的表现形式和技术角度出发,分析研究中国传统绘画艺术形式特点及其运用于中国动画中的技术发展方向,并在大量的二维动画创作实践中,研究寻求运用CG绘画和CG动画的软件技术表现中国的“线条”与“笔墨”艺术的方法,并以实例介绍艺术与技术相结合的制作要点和过程。论文分为五章展开论述:第一章阐述本论文的思路与方法;第二章阐述对中国传统绘画艺术形式的分析与归纳;第三章阐述中国动画的表现形式与动画技术的历史与现状的分析与总结,并提出笔者的实验性创新观点;第四章结合前面总结的理论进行实践的尝试,以笔者个人创作实践为例,阐述运用现代CG技术表现二维动画中的中国传统“线条”与“笔墨”艺术的创作过程及;最后,在第五章进行总结,“笔墨之妙,全以笔出”。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-8
第一章 绪论  8-10
  第一节 研究背景及选题意义  8
  第二节 文献综述  8
  第三节 相关概念的界定  8-9
  第四节 研究思路及研究方法  9-10
第二章 中国传统绘画艺术形式运用于动画中的 历史与现状分析  10-14
  第一节 中国动画中艺术与技术相结合的历史  10-12
  第二节 中国动画中艺术与技术相结合的现状  12-14
第三章 中国传统绘画艺术形式分析与归纳  14-22
  第一节 中国传统绘画艺术形式与分类  14-15
  第二节 “以线存形”是中国画的主要造型语言  15-17
  第三节 用笔用墨是中国画的基本绘画技法  17-20
  第四节 中国传统绘画艺术的表现方法  20-22
第四章 动画中现代 CG 技术与传统艺术相结合的实践应用  22-40
  第一节 CG 技术中的硬件与软件介绍  22-26
    1、硬件----数位板、压杆笔  22-23
    2. CG 绘画软件----Painter、Photoshop  23-24
    3. CG动画软件----Anime Studio pro  24-26
  第二节 CG绘画技术的实践应用的重点与难点  26-35
    1、运用 Painter 软件表现“线条艺术”的基本形态  26-29
    2、 运用 Photoshop 软件表现“笔墨艺术”的基本形态  29-35
  第三节 CG 动画技术的实践应用的重点与难点  35-40
    1、骨骼绑定  35-39
    2、摄影机工具  39-40
第五章 结束语:笔墨之妙 全以笔出  40-42
致谢  42-43
参考文献  43

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中图分类: > 艺术 > 绘画 > 绘画技法 > 各种画技法:按用途分 > 动画(卡通)
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