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面向CAX软件的图形用户界面设计研究
作 者: 任妍
导 师: 陈炳发
学 校: 南京航空航天大学
专 业: 设计艺术学
关键词: CAX软件 以用户为中心 图形用户界面 界面元素 XUL标记语言
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 71次
引 用: 2次
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内容摘要
软件用户界面是用户与计算机软件系统进行信息交流的载体。20世纪60年代初,出现了图形用户界面,它大量使用图形、语音以及其它交互媒体,极大地方便了用户使用。图形用户界面设计的优劣直接影响着用户使用软件的效率,其研究越来越受到人们的重视。本文以CAX软件系统为对象,旨在研究其图形用户界面的设计方法。本文在分析软件图形用户界面发展、研究现状以及不同软件用户界面优缺点的基础上,将以用户为中心的设计思想作为指导,结合CAX软件特点,对CAX软件用户进行分类,研究其信息处理模型的特点。运用适用于图形用户界面设计的可用性理论、符号学及色彩学相关理论,提出了CAX软件图形用户界面的设计原则;着重论述笔者提出的CAX软件图形用户界面及界面元素的设计方法,其中重点论述了图标的设计方法和设计规范;同时分析了CAX软件图形用户界面评估的方法及重要性。最后,结合参与的软件Azure开发项目,引入图形用户界面开发的新方法——XUL标记语言开发技术,实现了Azure软件的图形用户界面及界面元素的设计与开发,将所研究的理论方法成功地运用到实际中。本文的研究成果为CAX软件图形用户界面设计提供了较为系统的方法。参与研发的软件布局合理,图标表意清楚,色彩使用规范、搭配和谐,得到了业内专家的肯定,经过初步使用,取得了较好的效果。
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全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-11 第一章 绪论 11-16 1.1 研究背景 11-12 1.2 研究现状 12-14 1.3 研究内容及意义 14 1.4 论文结构 14-16 第二章 图形用户界面设计的基本理论 16-33 2.1 设计理念 16-19 2.1.1 以用户为中心 16-17 2.1.2 以用户为中心的设计流程 17-19 2.2 可用性理论 19-22 2.2.1 可用性应用 19-20 2.2.2 用户界面的可用性 20-22 2.3 符号学原理 22-24 2.3.1 符号的分类 22-23 2.3.2 符号的特征 23-24 2.4 色彩学原理 24-28 2.4.1 色彩的心理感觉 24-25 2.4.2 色彩的可用性 25-27 2.4.3 用户界面色彩分析 27-28 2.5 图形用户界面的开发技术 28-32 2.5.1 常用图形用户界面开发技术 28-29 2.5.2 基于Mozilla 平台的XUL 界面开发方法 29-32 2.6 本章小结 32-33 第三章 CAX 软件图形用户界面的设计方法 33-53 3.1 CAX 软件用户研究 33-39 3.1.1 CAX 软件用户分类 33-35 3.1.2 CAX 软件用户信息处理模型研究 35-39 3.2 CAX 软件结构 39-40 3.3 CAX 软件图形用户界面设计方法 40-51 3.3.1 CAX 软件图形用户界面设计原则 40-41 3.3.2 CAX 软件图形用户界面整体设计 41-46 3.3.3 CAX 软件图形用户界面元素设计 46-51 3.4 可用性评估 51 3.5 本章小结 51-53 第四章 Azure 软件图形用户界面设计 53-68 4.1 关于Azure 53-54 4.1.1 Azure 软件介绍 53 4.1.2 Azure 软件用户分析 53-54 4.2 Azure 软件图形用户界面设计方法 54 4.3 Azure 软件整体界面设计 54-58 4.3.1 软件界面整体规划 54-55 4.3.2 Azure 软件界面开发 55-58 4.4 Azure 软件界面元素的设计 58-63 4.4.1 Azure 软件菜单设计 58 4.4.2 Azure 软件图标设计 58-62 4.4.3 Azure 软件对话框设计 62-63 4.5 Azure 软件界面最终效果图展示 63-66 4.6 Azure 图形用户界面评价 66-67 4.7 本章小结 67-68 第五章 总结与展望 68-70 5.1 论文工作总结 68 5.2 论文的进一步工作和展望 68-70 5.2.1 进一步工作 68-69 5.2.2 展望 69-70 参考文献 70-73 致谢 73-74 附录 74-77 攻读硕士研究生期间发表的论文 77
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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