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多分辨率地形与影像纹理模型构造及可视化的方法研究
作 者: 韩振东
导 师: 王家海;张军
学 校: 辽宁工程技术大学
专 业: 地图制图学与地理信息工程
关键词: 地形可视化 多分辨率地形模型 渐进网格 多分辨率纹理映射 四叉树空间索引 包围盒
分类号: P208
类 型: 硕士论文
年 份: 2005年
下 载: 132次
引 用: 4次
阅 读: 论文下载
内容摘要
三维地形建模及其可视化在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用,是目前国内外研究的热点。论文围绕三维地形和影像纹理的多分辨率模型构造及其可视化方法进行研究,探讨了一些有效的技术和方法。论文研究了渐进网格(PM)模型思想,对PM模型中的边误差计算方法进行了改进,改进后的方法不但计算简单,而且简化效果良好。基于Direct3D三维图形库,探讨了利用PM模型构造多分辨率地形模型的算法,并实现了地形数据的文件存储和快速可视化。采用影像分块和纹理压缩技术,实现了多分辨率影像纹理模型的构造方法。最后,作者还研究了多分辨率地形模型的动态可视化技术,实现了高效的空间四叉树索引结构、视点预测机制和视域剔除算法。实验证明了算法的正确性和有效性。
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全文目录
1 绪论 7-16 1.1 概况 7-11 1.2 研究内容及方法概述 11-15 1.3 时间划分与进度完成情况 15-16 2 多分辨率地形模型的建模 16-27 2.1 多分辨率地形建模原理及方法 16-18 2.2 多分辨率建模的基本特征 18-19 2.3 细节层次算法原理(LEVEL-OF-DETAIL) 19-22 2.4 基于 TIN 的地形多分辨率模型构造 22-26 2.5 网格重建与多分辨率控制 26 2.6 本章小结 26-27 3 基于 DIRECT3D 的渐进网格地形模型构造 27-41 3.1 使用 DIRECT3D 27-31 3.2 DIRECT3D 实用图形库(D3DX) 31-34 3.3 构造 PM 地形模型 34-39 3.4 PM 模型可视化表达 39 3.5 实验分析 39-41 4 多分辨率影像纹理建模 41-56 4.1 纹理映射技术 41-42 4.2 MIPMAP 与 CLIPMAP技术 42-45 4.3 多分辨率纹理模型的建立 45-51 4.4 多分辨率纹理的映射方法 51-52 4.5 视相关的多分辨率纹理映射 52-54 4.6 实验结果 54-56 5 多分辨率地形模型动态可视化的实现 56-65 5.1 四叉树空间索引机制 56-58 5.2 视点预测机制 58-59 5.3 视域剔除算法 59-62 5.4 实验分析 62-65 6 结论 65-67 6.1 本文工作总结 65 6.2 进一步研究设想 65-67 致谢 67-68 参考文献 68-70
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中图分类: > 天文学、地球科学 > 测绘学 > 一般性问题 > 测绘数据库与信息系统
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