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非线性编辑系统中MPEG-4压缩——解压缩技术研究

作 者: 葛双全
导 师: 周熙襄;钟本善
学 校: 成都理工大学
专 业: 信号与信息处理
关键词: MPEG-4 非线性编辑系统 DirectShow/DES 随机定位
分类号: TN919.81
类 型: 硕士论文
年 份: 2002年
下 载: 152次
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内容摘要


非线性编辑系统是在电视的数字化以及计算机技术在存储容量、数据处理速度等方面发展到一定阶段出现的,它集多项编辑功能于一体,改变人们按时序剪辑素材的传统概念,克服了录像带多版合成、复制图像质量劣化的缺点,提高了编辑效率,为编辑人员的艺术创作开辟了广阔的天地。 目前非线性编辑系统流行使用的压缩格式包括Motion-JPEG和MPEG-2 4:2:2P@ML两种。而MPEG-4作为一种新兴的压缩格式,日益受到非编系统厂商的重视。Motion-JPEG采用帧内压缩方式,处理费用很低,但缺少帧间预测和运动补偿所具有的高效率编码;MPEG-2采用帧间压缩、帧间预测和运动补偿技术,压缩效率大为提高。在解决了MPEG2精确到帧的编辑后,加上MPEG2的压缩效率大及其在传输和存储的优势,Motion-JPEG将逐渐淡出市场,MPEG-2逐渐确立其在非编系统的主导地位。为了解决网络带宽问题,目前不少厂家采用MPEG-4压缩方式进行粗编和浏览,现在可做到在1OOkb/s的CIF格式图像上软件编码,精确到帧编辑。 目前尚无支持MPEG-4压缩格式的非线性编辑卡,MPEG-4应用于非编只能采用软件编解码,这在帧精确编辑时会引起素材搜索迟缓的问题。本文分析其产生的原因在于Windows操作系统提供的DirectShow/DES开发平台所特有的过滤器机制以及MPEG-4压缩数据码流是基于I、B、P帧,其高效的压缩算法决定了解码的复杂度等多方面。本文提出了随机定位帧读取文件、解析以及解码合一的解决思路,通过详细论证和编程实现,有效的解决了这一问题。

全文目录


中文摘要  2-3
英文摘要  3-6
第一章 引言  6-8
  1.1 国内外非线性编辑系统压缩格式研究现状  6-7
  1.2 论文选题依据及研究工作  7
  1.3 论文结构  7-8
第二章 非线性编辑系统概述  8-14
  2.1 电视编辑技术的发展历程  8-9
  2.2 非线性编辑系统概述  9-11
  2.3 线性编辑与非线性编辑的本质区别  11-12
  2.4 技术优势与特点  12
  2.5 未来非编系统展望  12-14
第三章 非线性编辑系统视频压缩标准及其应用  14-23
  3.1 数字视频信号分析  14-16
    3.1.1 图象的数学模型  14
    3.1.2 三种视频信号  14-15
    3.1.3 彩色空间的线性变换标准  15-16
    3.1.4 压缩时使用色差弃用RGB的原因  16
  3.2 非编系统图像压缩的必要性、可能性  16-17
    3.2.1 图像压缩的必要性  16
    3.2.2 图像压缩的可能性  16-17
  3.3 非编系统压缩技术现状  17-21
    3.3.1 小波变换  17
    3.3.2 Motion-JPEG  17-19
    3.3.3 MPEG-2 4:2:2P@ML  19-21
    3.3.4 DV(DVCPRO)  21
    3.3.5 MPEG-4  21
  3.4 目前非编系统流行使用的各种压缩格式比较  21-23
第四章 基于视频对象的MPEG-4编/解码算法结构分析  23-34
  4.1 离散余弦变换(DCT)  23-24
  4.2 基于DCT的编解码算法  24-27
    4.2.1 基于DCT的压缩算法  24-26
    4.2.2 基于DCT的解码算法  26-27
  4.3 MPEG-4编/解码算法结构  27-34
    4.3.1 MPEG-4标准  27-28
    4.3.2 MPEG-4系统  28
    4.3.3 MPEG-4视频编码算法结构  28-32
    4.3.4 MFEG-4解码  32-34
第五章 非编系统应用MPEG-4压缩方式存在的问题  34-44
  5.1 非线性编辑系统中应用MPEG-4压缩方式的需求  34-35
    5.1.1 非线性编辑的基本流程  34
    5.1.2 非编系统应用MPEG-4压缩方式的需求  34-35
  5.2 运动图像压缩的基本方法  35-39
    5.2.1 数据流结构  35-36
    5.2.2 帧间、帧内编码技术  36-37
    5.2.3 运动补偿  37-38
    5.2.4 运动估计  38-39
  5.3 基于DirectShow/DES平台的非编系统  39-41
    5.3.1 DirectX组件  39
    5.3.2 DirectShow/DES  39-40
    5.3.3 DirectShow/DES的过滤器结构  40-41
  5.4 MPEG-4压缩方式在非编系统中产生的问题  41-44
    5.4.1 MPEG-4算法的复杂度  41
    5.4.2 随机定位操作的特点  41-42
    5.4.3 DirectShow/DES的过滤器机制对定位操作的响应  42-44
第六章 随机定位问题的解决思路及论证  44-49
  6.1 非线性编辑系统硬件技术的发展现状及局限  44-45
  6.2 硬件解码与软件解码  45
  6.3 随机定位问题的解决思路与实现  45-47
    6.3.1 对GOP和码率的调整  45
    6.3.2 对DES中过滤器的考虑  45-47
  6.4 测试  47
    6.4.1 测试素材  47
    6.4.2 测试平台  47
    6.4.3 测试结果  47
    6.4.4 测试分析  47
  6.5 论证  47-49
第七章 结论  49-50
致谢  50-51
参考资料  51-53
附录A 特别说明  53
附录B 非线性编辑板卡处理器  53
附录C 专业非线性编辑板卡  53-54
附录D 源过滤器代码说明文档  54-56
附录E 术语表  56-58

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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 图像通信、多媒体通信 > 图像编码
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