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基于情景分析的概念创新设计方法
作 者: 李加加
导 师: 孙苏榕
学 校: 北京服装学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 情景分析 概念创新 文化调查 参与性设计
分类号: F273.2
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 179次
引 用: 2次
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内容摘要
在经济技术高速发展的今天,人们的消费水平提高了,对产品的要求也更高了。在这样一种社会市场现状面前,企业对产品的概念创新更加重视了,而情景分析是概念创新设计中的常用办法,用来深入分析和了解用户的行为过程,更准确地把握用户需求。现有的情景分析方法,由于设计师的主观意识较强,容易使分析结果缺乏说服力,没有切中用户实际需求的要害,而使最终概念创新的方向有所偏差。本研究结合了文化调查、参与性设计、人种志学、用户价值、视觉图像文化等理论,分析其中可用于情景分析的具体方法,并将它们在实际案例中进行了运用,比较不同方法的优势以及可操作性,总结出了具有用户参与性和设计师拓展性的情景分析方法和思路,在设计实例中进行了检验。研究以设计师沉浸式情景体验、用户参与式情景陈述为基本前提,建立了用户与设计师共同的情景语言,为充分沟通交流提供了开放式平台;并且借助视觉化图像引发用户的回忆与联想,捕捉情景问题点以及情景价值元素;再通过非等级思维线路方法,将各种情景元素进行关联拓展;最终决定设计定位。研究结果以包裹邮寄自助系统为例进行了设计实例,检验了基于情景分析的概念创新设计方法的优点和可操作性。研究结果有助于设计师在概念设计阶段准确地调查用户需求、巧妙地产生设计创意,使所设计出的产品满足用户的需求,更具有市场竞争力。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-9 第1章 绪论 9-15 1.1 课题的研究背景 9 1.1.1 概念创新设计 9 1.1.2 情景分析 9 1.2 课题的研究目的与意义 9-10 1.3 研究动态 10-13 1.3.1 情景分析的研究现状 10 1.3.2 情景分析在概念创新中的研究与应用 10-12 1.3.3 小结 12-13 1.4 研究思路与研究内容 13-15 1.4.1 研究思路 13 1.4.2 研究内容 13-15 第2章 情景分析用于概念创新的基础理论研究 15-27 2.1 文化调查 15-18 2.1.1 调查目的 15 2.1.2 调查方法 15-16 2.1.3 调查过程 16-17 2.1.4 价值不确定性 17 2.1.5 小结 17-18 2.2 参与式设计 18-20 2.2.1 参与式设计的意义 18 2.2.2 参与式设计的方法 18-19 2.2.3 参与式设计中设计师的作用 19-20 2.3 设计人种志学 20-22 2.3.1 人种志学 20 2.3.2 设计人种志学 20 2.3.3 用户行为模式研究 20-21 2.3.4 用户行为演化研究 21-22 2.4 用户价值 22-24 2.4.1 用户价值研究框架 22-23 2.4.2 评估决策框架 23-24 2.4.3 新消费者价值 24 2.5 视觉图像文化 24-27 2.5.1 文化力 24-25 2.5.2 视觉文化转向 25 2.5.3 图像表达与观看 25 2.5.4 概念描述视觉化 25-27 第3章 概念创新中的情景分析方法及应用实例 27-49 3.1 调查背景 27 3.2 方法一观察分析法 27-33 3.2.1 概述 27 3.2.2 具体案例 27-31 3.2.3 调查结果总结 31-32 3.2.4 结果转化 32-33 3.3 方法二看图说故事法 33-41 3.3.1 概述 34 3.3.2 行为步骤分析 34-35 3.3.3 素材收集 35 3.3.4 调查方法 35-36 3.3.5 调查结果 36-38 3.3.6 结果统计 38-40 3.3.7 设计转化 40-41 3.4 方法三三维空间情景分析法 41-46 3.4.1 概述 41-42 3.4.2 存包行为的三维情景分析 42-46 3.5 方法四非等级线路分析法 46-47 3.5.1 概述 46 3.5.2 基本分析 46-47 3.6 四种方法的比较 47-49 第4章 基于情景分析的概念创新设计方法 49-71 4.1 基本框架 49-51 4.2 沉浸式的设计师体验考察 51-58 4.2.1 深入实地进行考察 51-53 4.2.2 多方位体会情景信息 53-56 4.2.3 建立共同语言 56-58 4.3 多重适应性的情景细分 58-61 4.3.1 行为步骤情景细分 58-59 4.3.2 系统演化情景细分 59-60 4.3.3 不同状况情景细分 60-61 4.4 图像激发下的用户参与式情景陈述 61-65 4.4.1 生动形象的视觉刺激 61-63 4.4.2 促进用户回忆情景 63-64 4.4.3 激发用户展开联想 64-65 4.5 非等级思维下的创意激发 65-69 4.5.1 非等级思维的优势 65-66 4.5.2 情景元素的创意激发 66-68 4.5.3 情景元素的系统归纳 68-69 4.6 小结 69-71 4.6.1 情景元素的演化过程 69-70 4.6.2 信息和灵感的激发过程 70-71 第5章 基于情景分析的概念创新设计方法应用 71-83 5.1 调查背景 71 5.2 实地考察 71-76 5.2.1 邮局情景分析 71-72 5.2.2 邮局业务分析 72-74 5.2.3 邮寄包裹情景细分 74-76 5.3 相关调查 76-78 5.3.1 自助邮局 76-77 5.3.2 国内其他自助系统 77-78 5.3.3 其他快递 78 5.4 用户情景陈述 78-79 5.5 三维情景分析 79-81 5.6 非等级线路分析 81-82 5.7 设计成果 82-83 第6章 结论与展望 83-85 6.1 结论 83-84 6.2 展望 84-85 参考文献 85-89 攻读硕士学位期间发表的学术论文 89-90 致谢 90
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中图分类: > 经济 > 经济计划与管理 > 企业经济 > 企业生产管理 > 产品管理
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