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基于情景分析的概念创新设计方法

作 者: 李加加
导 师: 孙苏榕
学 校: 北京服装学院
专 业: 设计艺术学
关键词: 情景分析 概念创新 文化调查 参与性设计
分类号: F273.2
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 179次
引 用: 2次
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内容摘要


在经济技术高速发展的今天,人们的消费水平提高了,对产品的要求也更高了。在这样一种社会市场现状面前,企业对产品的概念创新更加重视了,而情景分析是概念创新设计中的常用办法,用来深入分析和了解用户的行为过程,更准确地把握用户需求。现有的情景分析方法,由于设计师的主观意识较强,容易使分析结果缺乏说服力,没有切中用户实际需求的要害,而使最终概念创新的方向有所偏差。本研究结合了文化调查参与性设计、人种志学、用户价值、视觉图像文化等理论,分析其中可用于情景分析的具体方法,并将它们在实际案例中进行了运用,比较不同方法的优势以及可操作性,总结出了具有用户参与性和设计师拓展性的情景分析方法和思路,在设计实例中进行了检验。研究以设计师沉浸式情景体验、用户参与式情景陈述为基本前提,建立了用户与设计师共同的情景语言,为充分沟通交流提供了开放式平台;并且借助视觉化图像引发用户的回忆与联想,捕捉情景问题点以及情景价值元素;再通过非等级思维线路方法,将各种情景元素进行关联拓展;最终决定设计定位。研究结果以包裹邮寄自助系统为例进行了设计实例,检验了基于情景分析的概念创新设计方法的优点和可操作性。研究结果有助于设计师在概念设计阶段准确地调查用户需求、巧妙地产生设计创意,使所设计出的产品满足用户的需求,更具有市场竞争力。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-9
第1章 绪论  9-15
  1.1 课题的研究背景  9
    1.1.1 概念创新设计  9
    1.1.2 情景分析  9
  1.2 课题的研究目的与意义  9-10
  1.3 研究动态  10-13
    1.3.1 情景分析的研究现状  10
    1.3.2 情景分析在概念创新中的研究与应用  10-12
    1.3.3 小结  12-13
  1.4 研究思路与研究内容  13-15
    1.4.1 研究思路  13
    1.4.2 研究内容  13-15
第2章 情景分析用于概念创新的基础理论研究  15-27
  2.1 文化调查  15-18
    2.1.1 调查目的  15
    2.1.2 调查方法  15-16
    2.1.3 调查过程  16-17
    2.1.4 价值不确定性  17
    2.1.5 小结  17-18
  2.2 参与式设计  18-20
    2.2.1 参与式设计的意义  18
    2.2.2 参与式设计的方法  18-19
    2.2.3 参与式设计中设计师的作用  19-20
  2.3 设计人种志学  20-22
    2.3.1 人种志学  20
    2.3.2 设计人种志学  20
    2.3.3 用户行为模式研究  20-21
    2.3.4 用户行为演化研究  21-22
  2.4 用户价值  22-24
    2.4.1 用户价值研究框架  22-23
    2.4.2 评估决策框架  23-24
    2.4.3 新消费者价值  24
  2.5 视觉图像文化  24-27
    2.5.1 文化力  24-25
    2.5.2 视觉文化转向  25
    2.5.3 图像表达与观看  25
    2.5.4 概念描述视觉化  25-27
第3章 概念创新中的情景分析方法及应用实例  27-49
  3.1 调查背景  27
  3.2 方法一观察分析法  27-33
    3.2.1 概述  27
    3.2.2 具体案例  27-31
    3.2.3 调查结果总结  31-32
    3.2.4 结果转化  32-33
  3.3 方法二看图说故事法  33-41
    3.3.1 概述  34
    3.3.2 行为步骤分析  34-35
    3.3.3 素材收集  35
    3.3.4 调查方法  35-36
    3.3.5 调查结果  36-38
    3.3.6 结果统计  38-40
    3.3.7 设计转化  40-41
  3.4 方法三三维空间情景分析法  41-46
    3.4.1 概述  41-42
    3.4.2 存包行为的三维情景分析  42-46
  3.5 方法四非等级线路分析法  46-47
    3.5.1 概述  46
    3.5.2 基本分析  46-47
  3.6 四种方法的比较  47-49
第4章 基于情景分析的概念创新设计方法  49-71
  4.1 基本框架  49-51
  4.2 沉浸式的设计师体验考察  51-58
    4.2.1 深入实地进行考察  51-53
    4.2.2 多方位体会情景信息  53-56
    4.2.3 建立共同语言  56-58
  4.3 多重适应性的情景细分  58-61
    4.3.1 行为步骤情景细分  58-59
    4.3.2 系统演化情景细分  59-60
    4.3.3 不同状况情景细分  60-61
  4.4 图像激发下的用户参与式情景陈述  61-65
    4.4.1 生动形象的视觉刺激  61-63
    4.4.2 促进用户回忆情景  63-64
    4.4.3 激发用户展开联想  64-65
  4.5 非等级思维下的创意激发  65-69
    4.5.1 非等级思维的优势  65-66
    4.5.2 情景元素的创意激发  66-68
    4.5.3 情景元素的系统归纳  68-69
  4.6 小结  69-71
    4.6.1 情景元素的演化过程  69-70
    4.6.2 信息和灵感的激发过程  70-71
第5章 基于情景分析的概念创新设计方法应用  71-83
  5.1 调查背景  71
  5.2 实地考察  71-76
    5.2.1 邮局情景分析  71-72
    5.2.2 邮局业务分析  72-74
    5.2.3 邮寄包裹情景细分  74-76
  5.3 相关调查  76-78
    5.3.1 自助邮局  76-77
    5.3.2 国内其他自助系统  77-78
    5.3.3 其他快递  78
  5.4 用户情景陈述  78-79
  5.5 三维情景分析  79-81
  5.6 非等级线路分析  81-82
  5.7 设计成果  82-83
第6章 结论与展望  83-85
  6.1 结论  83-84
  6.2 展望  84-85
参考文献  85-89
攻读硕士学位期间发表的学术论文  89-90
致谢  90

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