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霸王别姬之虞姬舞剑CG动画制作

作 者: 马天容
导 师: 黄心渊
学 校: 北京林业大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 三维动画 京剧 服装 布料模拟 文化传承
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 123次
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内容摘要


京剧艺术的特性决定了它的价值,传统艺术和现代手段的结合方法来创作京剧服装是新颖的。京剧服装有四五十种,但每一种都有其特殊的艺术价值,其特殊的裁减方法和穿着方法也为布料模拟提供了新的研究方向。目前京剧的现状不为乐观,年轻人越来越少接触我们的传统文化,这使得我们的京剧处在一个比较特殊的时期。希望借助计算机仿真的帮助能够将中国传统京剧文化更好的传承,我们的CG人能够投入更多的热情和精力来学习和制作我们的京剧动画。本文纵观国内外三维京剧动画的发展进程以及布料模拟的研究状况,详细阐述了京剧《霸王别姬》中虞姬舞剑的动画制作。在实际操作经验和本人的创作体会的基础上,针对现有3d软件制作京剧的服装,并对相应的布料插件进行比较研究,对京剧服饰的计算机模拟所遇到的问题和瓶颈进行了分析,提出了一些关于布料模拟的参数设置,重点解决多层布料的碰撞,以及布料真实感运动。本文将CG技术、艺术创作和京剧文化在实际动画创作中得到整合,从而达到文化与技术的结合,对其中的重点文化京剧服饰做出总结并对计算机布料模拟进行比较研究。希望本人能对中国京剧文化传承,艺术与技术的有效结合提出一些想法和思路。

全文目录


摘要  3-4
ABSTRACT  4-7
1 绪论  7-10
  1.1 国内外研究进展  7-9
    1.1.1 国内研究与应用现状  7-8
    1.1.2 国外研究与应用现状  8-9
  1.2 课题研究的意义及主要研究内容  9-10
    1.2.1 研究意义  9
    1.2.2 主要研究内容  9-10
2 CG短片的前期准备  10-17
  2.1 CG短片设计思路  10
  2.2 前期设计的内容  10-17
    2.2.1 软件选择  10-11
    2.2.2 角色选择设计  11
    2.2.3 动作选择  11-12
    2.2.4 素材拍摄  12-17
3 制作阶段  17-60
  3.1 角色建模  17-24
    3.1.1 虞姬建模  18-22
    3.1.2 虞姬配饰建模  22-24
  3.2 动力学模拟分析  24-32
    3.2.1 分析布料特性  24-25
    3.2.2 计算机布料算法  25-30
    3.2.3 配饰动力学模拟  30-31
    3.2.4 制作demo熟悉参数  31-32
  3.3 虞姬服装建模  32-45
    3.3.1 京剧服装  32-35
    3.3.2 服装裁剪  35-36
    3.3.3 布料模拟解算  36-45
  3.4 镜头设置  45-47
    3.4.1 镜头预演  45-46
    3.4.2 Layout的制作要点  46-47
  3.5 动作  47-49
    3.5.1 动作调整  47
    3.5.2 骨骼绑定  47-49
  3.6 材质  49-54
    3.6.1 角色材质制作  50-52
    3.6.2 服装材质制作  52-53
    3.6.3 配饰材质制作  53-54
  3.7 灯光和场景  54-56
    3.7.1 灯光的设置  54-55
    3.7.2 场景搭建  55-56
  3.8 渲染环节  56-60
    3.8.1 渲染器  56
    3.8.2 分层渲染  56-58
    3.8.3 制作特殊渲染层  58-60
4 后期制作阶段  60-64
  4.1 数字合成  60-61
    4.1.1 后期合成概念  60-61
    4.1.2 后期合成常用软件  61
  4.2 剪辑  61-64
    4.2.1 动画剪辑  61
    4.2.2 镜头的组接  61-62
    4.2.3 节奏  62
    4.2.4 转场  62-63
    4.2.5 剪辑的实现  63-64
5 结论与展望  64-65
  5.1 本文总结  64
  5.2 展望  64-65
参考文献  65-68
个人简介  68-69
导师简介  69-70
获得成果目录清单  70-71
致谢  71

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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