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数字娱乐产业视野中的受众审美接受心理透析

作 者: 陈琛
导 师: 张继升;周均平
学 校: 山东师范大学
专 业: 文艺学
关键词: 数字娱乐产业 审美接受心理 受众
分类号: J01
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 189次
引 用: 2次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


社会经济水平的跨越式增长以及生存条件的进一步完善,催促着个体开始转向对于精神视野的期待,人们纷纷将有闲时间和金钱更多地投入到娱乐消费中,以此来获取过程性的愉悦体验,娱乐随之逐步融入生活。与此同时,作为娱乐业载体之一的信息技术频频更新换代,不但充盈了娱乐内容,而且大大改变了人们的生活方式和消费态度。娱乐与信息技术的结合,必然导致数字娱乐产业的繁荣鼎盛。审视目前全球飞速发展的数字娱乐产业,已从现实层面提供了这一完美印证。而我国的数字娱乐产业正处于从概念向产业转化的萌芽时期,理论研究还不够深入充分,具体实践也仅限于几个“试点”地区的摸索阶段。要使数字娱乐产业这个大规模的产业集群全面开花,逐步和世界发达国家接轨,还有着相当漫长的一段道路需要去探索。在这其中,对于消费者、消费群体或受众的直接观照无疑将会成为未来数字娱乐产业理论研究的重点内容。本文着重从受众审美接受心理视角出发,来观照数字娱乐产业中消费者消费行为与接受活动的心理特征,针对整个数字娱乐视野中审美接受心理发生过程的特殊性,从审美态度、审美感知以及审美效果几个重要环节入手进行层层梳理。论文共分为五个部分:一、数字娱乐产业的理论体系建构。目前国际、国内对于数字娱乐产业的理论研究普遍较为匮乏,基本上处于一个全新又空白的领域。综合为数不多的理论研究以及论述,在业内较为丰富的实践经验基础上,本文形成了“数字娱乐产业”四层内涵的界定,并从受众角度出发,按照消费者互动程度的高低,将数字娱乐产品划分为两种类型。二、受众审美接受心理解读。在对一般意义上的“受众”与“审美心理动态过程”的总结与概括之后,着重从数字娱乐视野出发,解读数字娱乐产业中的“受众”及其在审美接受心理过程的三个阶段中区别于以往的突出特点。三、审美态度:镜像世界的体验性期待。在审美心理过程的准备阶段,数字娱乐产业视野中审美主体的接受态度大致表现为以游戏为核心,兼有消遣、欣赏、批评的四种态度类型。四、审美感知:视听盛宴的感官审美。在审美心理过程的展开阶段,伴随着数字娱乐体系所带来的全方位视听冲击,审美主体的感知要求进一步强化,感官审美得到了极大的发挥。五、审美效果:虚拟真实中的完美表达。在审美心理过程的效果实现阶段,作为消费者的审美主体完成了数字娱乐“符号”商品的消费,同时数字娱乐营造的“镜像”世界,极大满足了审美主体对于“自我实现”的要求,轻松建构了一种时尚、优雅、尊贵的身份地位,加强了人际交流,增强了社会认同感,并使主体轻易获得了足够的自由度来进行崭新的自我赋值。

全文目录


中文摘要  5-7
Abstract  7-9
前言  9-12
第一章 数字娱乐产业的理论体系建构  12-20
  第一节 数字娱乐产业内涵  12-15
  第二节 数字娱乐产品类型构成  15-20
第二章 受众审美接受心理解读  20-25
  第一节 受众与接受  20-22
  第二节 审美心理及动态过程  22-23
  第三节 数字娱乐视野中的受众及其审美接受心理  23-25
第三章 审美态度:镜像世界的体验性期待  25-30
  第一节 主体心理结构与接受态度类型  25-26
  第二节 游戏的“不在场”表达  26-30
第四章 审美感知:视听盛宴的感官审美  30-38
  第一节 视觉思维——感官形象的二次塑造  30-32
  第二节 视觉文化图景中的视觉消费  32-34
  第三节 视听消费心理特征诠释:窥视欲望、刺激需求、民族认同、时尚追逐  34-38
第五章 审美效果:虚拟真实中的完美表达  38-49
  第一节 走向自我实现  38-40
  第二节 人际交往的满足  40-43
  第三节 孤独中的欲望狂欢  43-45
  第四节 炫耀式消费的享乐  45-49
注释  49-52
参考文献  52-56
致谢  56-57
攻读学位期间学术成果  57

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