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网络游戏中“私服”问题的刑法学研究

作 者: 杜江
导 师: 王一俊;张凌
学 校: 中国政法大学
专 业: 刑法学
关键词: 私服 侵犯著作权罪 侵犯商业秘密罪 非法经营罪 虚拟财产
分类号: D924.3
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 163次
引 用: 1次
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内容摘要


网络游戏中的“私服”问题是伴随着网络游戏产业的兴起而同时产生的,并日益泛滥。“私服”的架设、运营,首先对网络游戏开发商及其授权的游戏运营商依法享有的著作权、商业秘密权以及因此而带来的附属经济利益都造成了一定损害。其次,“私服”的运营未经国家相关部门的审核、批准,对国家管理网络游戏市场的制度造成了极大的冲击,并且对网络游戏市场秩序造成了破坏。最后,“私服”运营者可能对游戏玩家的游戏帐号进行侵犯或者以其他手段对游戏玩家进行欺诈,对玩家的财产权也造成损害。本文将重点分析刑法如何规制“私服”涉及的几种危害行为,以充分发挥刑法的法益保护功能。本文包括引言、正文和结论,其中正文分为三个部分。引言主要交代了本文的写作目的、选题意义等。第一部分是对“私服”问题的概述,介绍其含义、分类,在中国网络游戏中的发展状况及泛滥的原因,并将“私服”与“外挂”进行区别。通过明晰“私服”的概念、原理及成因,为后文的论述奠定基础。第二部分首先介绍“私服”涉及的相关法律关系主体,接着分析“私服”的严重社会危害性及依法应受刑罚惩罚性,以此论证“私服”涉及的几种行为的入罪可能性。第三部分将结合刑法分则中规定的相关罪名之构成要件,分阶段探讨“私服”所涉及的几种行为应以何罪论处,详细分析非法获取网络游戏程序源代码的行为性质,制造并销售“私服”程序软件的行为性质,明知是“私服”程序软件而销售的行为性质,架设、运营“私服”行为的性质,以及“私服”在运营以后发生的后续行为性质。其中,运营“私服”的行为分析是重点。结论部分中,重申“私服”涉及的各危害行为可以而且应当受到刑法规制,在侵犯知识产权罪和侵犯财产罪中,根据构成要件分析,以相应的罪名论处。此外,建议完善网络刑法的立法规范。

全文目录


摘要  4-8
引言  8-10
第一章 “私服”概述  10-18
  第一节 “私服”的含义  10-12
    一、“私服”的概念  10
    二、“私服”中的相关术语  10-11
    三、“私服”与“外挂”的区别  11-12
  第二节 “私服”的分类  12-14
    一、静态意义上的“私服”  12-13
    二、动态意义上的“私服”  13-14
  第三节 “私服”在中国网络游戏中的发展状况及泛滥原因  14-18
    一、“私服”的发展状况  14-15
    二、“私服”的泛滥原因  15-18
第二章 “私服”行为的入罪可能性分析  18-23
  第一节 “私服”的法律关系主体  18-20
    一、非营利性“私服”涉及的法律关系主体  18
    二、营利性“私服”涉及的法律关系主体  18-20
  第二节 “私服”的严重社会危害性  20-21
    一、严重社会危害性的含义  20
    二、“私服”的危害性分析  20-21
  第三节 “私服”的依法应受刑罚惩罚性  21-23
第三章 “私服”行为的具体研究  23-46
  第一节 前“私服”时期的行为  23-27
    一、“网络游戏服务器程序源代码”的商业秘密性  23-25
    二、采取非法手段获取“网络游戏服务器程序源代码”行为的认定  25
    三、给权利人造成损失的认定  25-26
    四、泄露“游戏程序源代码”的相关案例分析  26-27
  第二节 “私服”时期的行为  27-41
    一、制造“私服”程序软件并销售的行为  27-32
    二、明知是“私服”程序软件而销售的行为  32-33
    三、架设、运营“私服”的行为  33-41
  第三节 后“私服”时期的行为  41-46
    一、“私服”运营者非法占有游戏玩家装备或帐号的行为  41-45
    二、“私服”运营者欺诈游戏玩家之行为  45-46
结论  46-47
参考书目  47-49
后记  49

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