学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示
移动社交网络系统客户端的设计与实现
作 者: 黄川
导 师: 王文东
学 校: 北京邮电大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: 移动社交网络 场景 信任度 好友分类
分类号: TP393.01
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 187次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
内容摘要
随着移动互联网的蓬勃发展,移动社交网络(Mobile Social Network Service, Mobile SNS)也逐渐流行起来。Scene Life系统就是在这样的背景下出现的。这是一个全新的Mobile SNS,具有不同于传统SNS的新颖的用户界面以及驱动Mobile SNS的逻辑设计。同时,它在传统SNS的基础上也进行了一些创新性的研究,例如更加细致的好友关系划分以及更为灵活的好友关系拓展,为用户提供了良好的体验和感受。在Scene Life系统里,用户可以在他们的生活或工作环境中拍摄照片,然后将照片导入到系统中(在Scene Life中称为场景)。用户可以在场景里标记元数据,并给它创建超链接。该链接可以指向另一个场景或是Scene Life里的其它应用,比如好友列表等。这样就可以将用户自己的数据以及好友的数据串联起来。在好友列表里,用户可以管理自己的分类好友,查看好友的个人信息,为好友设置权限,访问好友甚至好友的好友的数据。另外,Scene Life也支持在线好友之间的交流,如聊天和打招呼等。论文首先对在Scene Life系统中使用到的相关技术进行了简述;接着从功能需求和非功能需求两方面对系统进行了分析;随后阐述了系统的总体设计方案以及各功能子模块的详细设计与实现办法;然后,从单元和集成两方面对整个系统进行了全方位的测试,验证了系统功能,证明了系统的功能和性能达到了设计的要求;最后对全文做出了总结,描述了当前系统里存在的不足以及进一步需要开展的工作,并简要总结了本人在硕士研究生期间所做的工作和取得的成果。
|
全文目录
摘要 4-5 ABSTRACT 5-9 第一章 绪论 9-12 1.1 课题背景 9-10 1.2 课题主要研究内容 10-11 1.3 主要工作内容 11 1.4 论文结构 11-12 第二章 社会网络相关技术 12-21 2.1 社会网络理论 12-14 2.1.1 六度空间理论 12 2.1.2 结构洞理论 12-13 2.1.3 弱连接理论 13-14 2.2 社会网络开发技术 14-21 2.2.1 MAEMO智能手机操作系统 14-15 2.2.2 D-BUS通信机制 15-17 2.2.3 GTK图形库 17-18 2.2.4 CAIRO图形库 18-21 第三章 系统需求分析 21-28 3.1 功能需求分析 21-22 3.2 非功能需求分析 22-23 3.3 运行环境 23-24 3.3.1 服务器端环境 23-24 3.3.2 客户端环境 24 3.4 开发环境 24-25 3.4.1 客户端程序开发环境 24-25 3.4.2 服务器端程序开发环境 25 3.5 Maemo平台软件开发 25-28 第四章 系统设计 28-38 4.1 系统架构介绍 28-29 4.1.1 物理结构 28 4.1.2 逻辑结构 28-29 4.2 系统业务流程 29-30 4.3 客户端主要模块设计 30-38 4.3.1 通信模块 30-32 4.3.2 场景模块 32-34 4.3.3 好友列表模块 34-36 4.3.4 即时通信模块 36-38 第五章 客户端主要模块的实现 38-59 5.1 通信模块 38-42 5.1.1 与服务器的通信 38-40 5.1.2 模块间的通信 40-42 5.2 场景模块 42-52 5.2.1 场景界面实现 42-44 5.2.2 场景后台实现 44-52 5.3 好友列表模块 52-56 5.3.1 好友列表界面实现 52-54 5.3.2 好友列表后台实现 54-56 5.4 即时通信模块 56-59 5.4.1 即时通信界面实现 56 5.4.2 即时通信具体实现 56-59 第六章 系统测试 59-71 6.1 系统测试环境 59 6.2 系统单元测试 59-68 6.2.1 通信模块 60-62 6.2.2 场景模块 62-65 6.2.3 好友列表模块 65-67 6.2.4 即时通信模块 67-68 6.3 系统集成测试 68-70 6.4 结果分析 70-71 第七章 结束语 71-73 7.1 全文总结 71 7.2 不足和进一步工作 71 7.3 研究生期间的工作 71-73 参考文献 73-74 致谢 74
|
相似论文
- 基于率失真优化的码率控制算法研究,TN919.81
- 高光谱遥感场景模型仿真研究,TP72
- 基于运动目标轨迹分析的智能交通监控系统,TP277
- 虚拟校园三维场景表现方法与实现,TP391.9
- 基于回放场景的足球视频精彩镜头检测,TP391.41
- 面向服务类型的电子商务信任模型研究,TP393.08
- 虚拟维修拆卸过程规划与仿真,TP391.9
- 手机增强现实虚实注册关键技术研究,TP391.9
- 无线传感器网络定位及目标跟踪的研究,TN929.5
- 基于多线程图像处理机测试系统的研究,TP391.41
- 可视化仿真系统—三维浏览子系统的设计与实现,TP391.9
- 传统文化中的建筑造型元素在动画场景设计中的应用研究,J218.7
- 中国古代建筑元素在动画场景设计中的应用研究,J954
- WiFi网络优化问题研究,TN929.5
- 户外目标识别及在增强现实中的应用,TP391.9
- 油画艺术语言在三维场景设计中的应用,TP391.41
- 关于感谢表现使用的中日对比研究,H36
- 基于场景的非均匀性校正,TN215
- 基于激光测距的移动机器人三维场景辨识,TP242
- 基于SIFT特征和SVM的场景分类,TP391.41
- 大规模虚拟环境中实时软阴影技术的研究,TP391.41
中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络 > 一般性问题 > 计算机网络理论
© 2012 www.xueweilunwen.com
|