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我国网络游戏产业的规制问题研究

作 者: 张济华
导 师: 汪戎
学 校: 云南大学
专 业: 产业经济学
关键词: 网络游戏 规制 网瘾 SCP
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 157次
引 用: 1次
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内容摘要


网络游戏从一开始就备受争议,一方面网络游戏产业的飞速发展,给社会带来了许多的财富,另一方面网络游戏让无数青年人沉溺其中,耽误了正常的生活和工作。近年来随着网络游戏产业的进一步发展,这种争议愈演愈烈,人们对网络游戏产业的政府规制也备受关注。但从众多研究资料中发现,学术界对网络游戏产业的研究并不是很多。因此,笔者正是基于这种考虑,回顾了十年来政府对网络游戏产业的规制历程,并运用产业组织理论相关知识,对我国网络游戏产业做了尝试性的研究,同时也希望这一研究能对我国网络游戏产业的政府规制带来一定的启发。本文主体分为五个部分:第一部分介绍网络游戏产业的研究概述。这一部分主要阐述了网络游戏的定义和分类,网络游戏产业链以及相关的文献综述,其目的是为了更清楚的认识网络游戏产业。第二部分描述了我国网络游戏产业的发展现状,并对十年来政府对网络游戏产业规制历程进行了回顾。第三部分对我国网络游戏产业进行理论和实证的分析。这里主要运用产业组织理论的SCP分析方法,对网络游戏产业的市场结构、市场行为及市场绩效进行分析。其目的是为了更好的发现我国网络游戏产业的规制问题。第四部分结合网络游戏产业的SCP分析,从规制内容的角度,分析了我国网络游戏产业中规制存在的问题。第五部分则对未来网络游戏产业的政府规制进行了若干思考,并提出了一些相关的政策建议,期待本文能为政府今后的网络游戏产业规制提供些许参考。

全文目录


摘要  3-4
Abstract  4-7
引言  7-10
  1. 选题背景和意义  7-8
  2. 研究思路  8-9
  3. 研究方法  9-10
第一章 网络游戏产业的研究概述  10-15
  1.1 网络游戏的简介  10-12
    1.1.1 网络游戏的定义  10
    1.1.2 网络游戏的分类  10-12
  1.2 网络游戏产业链  12-13
  1.3 网络游戏产业的文献综述  13-15
第二章 我国网络游戏产业的发展现状与规制历程  15-26
  2.1 我国网络游戏产业的发展现状  15-20
    2.1.1 网络游戏用户的规模和特征  15-16
    2.1.2 网络游戏产业的市场规模  16-17
    2.1.3 我国网络游戏产业的特点  17-20
  2.2 我国网络游戏产业的规制历程  20-26
    2.2.1 准备及引入期的政府规制(1995-2002 年)  21-22
    2.2.2 成长期的政府规制(2002-2008 年)  22-26
第三章 网络游戏产业的 SCP 分析  26-35
  3.1 产业组织理论 SCP 的分析框架  26-27
  3.2 网络游戏产业的基本条件分析  27-28
  3.3 网络游戏产业的 SCP 分析  28-35
    3.3.1 网络游戏产业的市场结构分析  28-29
    3.3.2 网络游戏产业的市场行为分析  29-32
    3.3.3 网络游戏产业的市场绩效分析  32-35
第四章 网络游戏产业的规制问题分析  35-44
  4.1 近十年网络游戏产业规制效果分析  35-40
    4.1.1 外部性问题的规制效果  35-38
    4.1.2 内部性问题的规制效果  38-40
  4.2 网络游戏产业存在的主要规制问题  40-44
第五章 未来网络游戏产业规制的若干思考  44-54
  5.1 对网络游戏负面影响规制的思考  44-48
  5.2 对促进网络游戏产业发展和维护网络游戏产业市场秩序规制的思考  48-54
结束语  54-55
附录  55-57
参考文献  57-59
致谢  59

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