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虚拟“双簧”:三维人脸的唇动合成和表情合成
作 者: 王倩
导 师: 宋益波;姚鸿勋
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 计算机科学与技术
关键词: 人脸动画 CANDIDE-3 MPEG-4 水平集
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
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内容摘要
三维人脸重建和人脸动画合成画是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域中一个热点研究课题,在视频会议、影视制作、通讯等方面有着广泛的应用,具有很大的应用价值和商业价值。本文提出了一个人脸唇动和表情动画合成系统,详细介绍了构造该系统涉及的人脸检测,人脸建模,特征选择,特征提取,表情动画等方面的技术。本文将在三维人脸重建的基础上,合成人脸动画,包括表情合成和嘴唇动画的合成。本文的动画合成是基于CANDIDE-3面部模型基础上的。为准确构建模型,提出基于Haar特征和AdaBoost算法进行人脸和眼睛区域监测方法,然后通过灰度投影提取眼睛特征,获取CANDIDE-3模型重建的参数。并通过侧面人脸图片获得模型深度数据,从而构建三维人脸模型。为完成三维人脸的唇动合成,需提取唇动特征点的运动数据,这项工作在语料库CAVDatabaseⅡ中完成。本文选取唇部的左右嘴角,上下嘴唇边界点特征点提取运动数据。在此项工作中,本文提出了基于水平集的轮廓提取方法提取运动特征数据,取得良好的效果。本文利用MPEG-4动画标准,在三维模型和唇动数据的基础上,分别对真实感三维人脸和二维卡通头像进行了唇动合成。并利用MPEG-4模型,建立了一个三层结构的动画模型框架,实现了定义的16种AUV和6种基本表情,并最终实现表情和唇动的叠加动画。最后,给出了系统整体流程框图、系统界面和对真实感三维人脸和二维卡通头像的最终动画合成效果。
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全文目录
摘要 4-5 Abstract 5-9 第1章 绪论 9-18 1.1 课题来源及研究的目的和意义 9-11 1.1.1 课题来源及课题背景 9-10 1.1.2 研究的目的及意义 10-11 1.2 研究现状及分析 11-16 1.2.1 基于三维模型的人脸动画方法 11-13 1.2.2 人脸动画驱动技术 13-15 1.2.3 唇动合成方法分类 15-16 1.3 本文的主要研究内容 16-18 第2章 基于CANDIDE-3 面部模型的人脸重构 18-31 2.1 CANDIDE-3 模型简介 18-19 2.2 Haar 特征及其计算 19-23 2.2.1 Haar 特征 19-20 2.2.2 积分图 20-22 2.2.3 计算Haar 特征 22-23 2.3 AdaBoost 算法 23-24 2.3.1 AdaBoost 简介 23 2.3.2 训练误差 23-24 2.4 人脸及眼睛检测算法 24-27 2.4.1 Viola 经典检测框架 24 2.4.2 基于Haar 型特征的弱分类器 24-25 2.4.3 Cascade 结构 25-27 2.5 眼睛特征提取 27-29 2.5.1 眼睛区域的二值化处理 27 2.5.2 眼球区域的投影和搜索 27-29 2.6 模型参数获取及人脸重构 29-30 2.6.1 模型参数获取 29 2.6.2 CANDIDE-3 模型重构 29-30 2.7 本章小结 30-31 第3章 语料库基元运动特征提取 31-43 3.1 数据库介绍及数据预处理 31-33 3.1.1 数据库介绍 31-32 3.1.2 数据采集与语料分割 32 3.1.3 嘴唇特征点的选取 32-33 3.2 基于水平集的唇区轮廓提取方法 33-41 3.2.1 唇区检测和轮廓提取 33-34 3.2.2 基于颜色空间的变化处理 34-36 3.2.3 基于水平集的轮廓提取方法 36-41 3.3 手工标注方法 41-42 3.4 本章小结 42-43 第4章 基于MPEG-4 标准的动画合成 43-56 4.1 MPEG-4 人脸动画标准 43-51 4.1.1 人脸特征点参数FDP 44 4.1.2 人脸运动参数FAP 44-47 4.1.3 人脸动画参数单元(FAPU) 47-48 4.1.4 MPEG-4 与 CANDIDE-3 48 4.1.5 FAP 驱动人脸动画基本原理 48-49 4.1.6 FAP 驱动三维人脸网格点的计算 49-51 4.2 人脸动画模型构建 51-53 4.2.1 动画模型框架 51 4.2.2 动画单元向量(AUV) 51-53 4.3 人脸动画表情合成实验结果 53-55 4.3.1 真实感三维人脸重建合成效果 53-54 4.3.2 二维卡通人脸合成效果 54-55 4.4 本章小结 55-56 第5章 系统总体构架 56-64 5.1 系统整体框架和工作流 56-57 5.2 系统整合阶段需关注的问题 57-59 5.2.1 音视素的映射处理 57-58 5.2.3 动画参数的计算 58-59 5.3 唇动和表情合成 59-62 5.4 本章小结 62-64 结论 64-66 参考文献 66-70 附录 70-77 致谢 77
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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