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字体字型的著作权保护

作 者: 范玮
导 师: 寿步
学 校: 上海交通大学
专 业: 法律
关键词: 字体 字型 实用艺术品 美术作品 计算机软件作品
分类号: D923.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 77次
引 用: 2次
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内容摘要


我国汉字已走过五千多年的漫长历史,近几年出现了一系列字体字型领域的案件,成为社会关注的热点,其影响力与关注度前所未有。本文从中外四个典型案例入手,着重分析字体字型的著作权保护。在美国Eltra诉Ringer案中,主要讨论了字体作为实用艺术品涉及艺术方面与实用方面的分离、实体上可分与概念上可分的判断。在中国台湾地区电脑字型案中,主要讨论了字型绘画作为美术作品涉及美术作品中整体字型绘画与个体绘画作品的区别;涉及保护字型绘画的同时,不能限制他人使用属于公有领域的字体原型。在北大方正诉潍坊文星案中,主要讨论了字型作为书法作品涉及字型的“数学线条”与一般书法作品的“自然线条”相区别:字型中的“线条”是用以描述和调整字体轮廓的信息,而美术作品的“线条”多用以丰富作品艺术效果;某种意义上,字型的线条偏重“功能性”而美术作品的线条偏重“艺术性”。在美国Adobe诉SSI案中,主要讨论了字型程序作为计算机软件保护涉及点阵字型与可缩放字型的分类讨论,如果可缩放字型程序涉及独创性的计算机指令且符合版权法的要求,可以作为计算机软件受版权法保护。最后,本文通过对四个案件的归纳总结,提出了字体字型著作权的“人的创造性”介入判定法:由字体转变成字型的过程,如果人的创造性劳动截止于字体设计阶段,之后的字型阶段没有加入任何人的创造性劳动,则后一阶段产生的字型就不是著作权法保护的新作品;如果字型设计过程中注入人的创造性劳动,后一阶段的字型设计也可以作为新作品受著作权法保护。并且,进一步提出作品首次附着形式与N次附着形式的著作权判定:字型程序作为计算机软件可受著作权法保护,是作品的首次附着形式,运行字型程序生成的可缩放字型则为字型程序作品的N次附着形式;可缩放字型的著作权属性与字型程序的著作权属性相同,应当与字型程序作为同一件作品予以保护。法院在审理字体字型案件时,还应当注意个人利益与社会公众利益的平衡。本文通过上述探讨,期以对我国字体字型案件的审判实务有参考性价值。

全文目录


摘要  2-4
ABSTRACT  4-8
引言  8-9
第一章 字体字型的概念  9-14
  第一节 我国字体、字型的概念  9
    一、国家标准行业标准中的定义  9
    二、计算机科学技术百科全书中的定义  9
  第二节 国外字体、字型的概念  9-10
    一、字体(Typeface)  9-10
    二、字型(Font)  10
  第三节 字体、字型的相关概念  10-11
    一、字形  10-11
    二、字符  11
    三、字库  11
  第四节 字体设计与字型设计  11-14
    一、字体设计与字型设计的定义  11-12
    二、字体设计与字型设计的关系  12-14
第二章 实用艺术品美国 Eltra v. Ringer 案  14-19
  第一节 案情介绍及法院判决  14-15
    一、案情介绍  14
    二、法院判决  14-15
  第二节 评述  15-19
    一、实用艺术品的艺术方面与实用方面  15
    二、实体上可分与概念上可分  15-17
    三、美国现行版权法下字体版权分析  17-19
第三章 字型绘画作品台湾地区电脑字型案  19-22
  第一节 案情介绍  19
  第二节 评述  19-22
    一、台湾地区将“字型绘画”归入美术著作  19-20
    二、字型绘画的“整体性”与绘画的“个别性”  20
    三、字型绘画与字体原型  20
    四、字型绘画与计算机绘图  20-22
第四章 美术作品北大方正诉潍坊文星案  22-26
  第一节 案情介绍与法院判决  22-23
    一、案情介绍  22
    二、法院判决  22-23
  第二节 评述  23-26
    一、书法真迹与计算机字型的区别  23-25
    二、字型的“线条”与美术作品的“线条”  25
    三、字型的独创性与国家标准  25-26
第五章 计算机软件作品——美国Adobe v.SSI 案  26-30
  第一节 案情介绍  26
  第二节 评述  26-30
    一、字形轮廓不受保护是否字型软件也不受保护?  26-28
    二、美国历来有关字体字型的规定  28
    三、保护字型版权是否侵占字母?  28-29
    四、版权保护延伸至字型对软件行业的影响  29
    五、美国不保护字体设计版权的原因及其影响  29-30
第六章 案例总结  30-33
  第一节 字体字型的数字化问题  30
  第二节 “人的创造性”介入判定法  30-31
  第三节 作品的首次附着与N 次附着  31-33
参考文献  33-36
致谢  36-38

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