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基于CAXA的邯郸生态水网用水管理系统研究

作 者: 王瑞京
导 师: 郭凤台
学 校: 河北工程大学
专 业: 农业水土工程
关键词: CAXA实体设计 虚拟现实 邯郸生态水网 民有灌区 用水管理系统
分类号: S274.2
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 27次
引 用: 0次
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内容摘要


水是生命之源,是人类生存及社会经济发展的重要基础物质,是可持续发展的命脉。洪涝灾害、干旱缺水、水环境恶化三大问题困扰着我们,它们已成为制约经济发展的瓶颈要素。反思对水的开发利用行为,掠夺开采,粗放使用,管理不善,是造成和加剧缺水危机的重要因素之一。强化用水管理,提高水的利用效率,走水的低投入、社会经济的高产出,水及其资源环境的良性循环的内涵式发展道路,才是合理的选择。正是基于此,本文确立了研究目标。以邯郸生态水网用水管理为研究对象,欲研究开发一个现代化、信息化、可视化,可以实现在线管理和智能决策的较完善的用水管理系统。邯郸市生态水网是一个以滏阳河、民有渠、东风渠、卫河、高级渠等五大骨干河渠水系为依托,实施水网、路网和绿网一体化建设的生态工程。其用水管理系统我们分三部分研究即生活用水管理系统、工业用水管理系统和农业用水管理系统。本文主要研究其农业用水管理系统,首先提出了用水管理系统的构想,以CAXA实体设计2006为主要的三维建模软件,结合虚拟现实VRML技术建立邯郸生态水网用水管理系统虚拟仿真场景,实现虚拟漫游,并通过Visual Basic6.0搭接电子表格实现了虚拟场景中河流、渠道及水工建筑物等的点击信息数据表格的显示。然后,以民有灌区为例介绍了软件的应用与实现。对于灌区用水智能决策系统有待以后在此基础上进行研发,完成系统的构想。

全文目录


摘要  5-6
Abstract  6-9
第1章 绪论  9-16
  1.1 课题研究背景及意义  9-11
    1.1.1 研究背景  9-10
    1.1.2 研究的意义  10-11
  1.2 国内外研究现状  11-15
    1.2.1 管理软件国内外研究现状  11-14
    1.2.2 虚拟现实VRML 国内外研究现状  14-15
  1.3 论文的研究内容  15-16
第2章 用水管理的概述  16-21
  2.1 用水管理的涵义  16
  2.2 用水管理的目的  16-17
  2.3 用水管理的任务  17
  2.4 用水管理的对象和内容  17-18
    2.4.1 用水管理的对象  17
    2.4.2 用水管理的内容  17-18
  2.5 用水管理的作用和意义  18-19
  2.6 用水的分类  19-20
  2.7 本章小结  20-21
第3章 CAXA 虚拟设计概述及三维实体模型的建立  21-35
  3.1 CAXA 实体设计软件的介绍  21-23
    3.1.1 CAXA 实体设计概述  21-22
    3.1.2 CAXA 实体设计绘图项目  22-23
    3.1.3 CAXA 实体设计的应用  23
  3.2 虚拟现实技术的简介  23-25
    3.2.1 虚拟现实技术的概念  23-24
    3.2.2 VR 技术的特征  24
    3.2.3 VR 技术的应用  24-25
  3.3 应用CAXA 虚拟现实建模的基本操作  25-29
    3.3.1 应用CAXA 实体设计构建实体造型  25-26
    3.3.2 实体造型向VRML 空间的转化  26-29
  3.4 邯郸生态水网用水管理系统虚拟建模  29-34
    3.4.1 河网渠道及水工建筑物建模简述  29-31
    3.4.2 用水管理系统中动物和植物的建模  31-34
  3.5 本章小结  34-35
第4章 邯郸生态水网用水管理系统研究  35-48
  4.1 邯郸生态水网概述  35-39
    4.1.1 邯郸生态水网的简介  35-36
    4.1.2 水网构建的作用及意义  36-37
    4.1.3 邯郸生态水网规划图  37-39
  4.2 系统目标分析  39
  4.3 用水管理系统的总体结构  39-40
  4.4 邯郸市生态水网用水管理系统构想  40-47
    4.4.1 生活用水和工业用水管理系统简介  40-41
    4.4.2 农业用水管理系统构想  41-47
  4.5 本章小结  47-48
第5章 民有灌区用水管理系统研究  48-70
  5.1 民有灌区概况  48-51
  5.2 民有灌区三维虚拟建模  51-59
    5.2.1 渠道三维建模  52-55
    5.2.2 水工建筑物三维建模  55-56
    5.2.3 灌区的三维模型  56-59
  5.3 系统的软件实现  59-69
    5.3.1 Visual Basic 6.0 的概述  59-61
    5.3.2 设计界面的基本方法  61-62
    5.3.3 用水管理系统界面  62-63
    5.3.4 VRMLScene 的调入  63-64
    5.3.5 虚拟现实节点与电子表格的链接  64-66
    5.3.6 系统漫游  66-69
  5.4 本章小结  69-70
第6章 结论  70-71
  6.1 研究成果  70
  6.2 研究工作展望  70-71
参考文献  71-75
致谢  75-76
作者简介  76
攻读硕士学位期间发表的论文和科研成果  76

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中图分类: > 农业科学 > 农业工程 > 农田水利 > 灌溉制度与管理 > 灌溉系统
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