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基于ArcEngine的南农大虚拟校园系统的设计与实现
作 者: 丁一波
导 师: 宋奇海
学 校: 南京农业大学
专 业: 地图学与地理信息系统
关键词: 虚拟现实 ArcEngine Geodatabase 虚拟校园
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 107次
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内容摘要
三维地理信息系统已经在各个领域得到广泛的应用,无论是数字城市还是数字地球,都是以三维地理信息系统为核心技术。本研究以三维地理信息系统为基础,配合虚拟现实技术,成功的建立了南京农业大学虚拟校园系统。本文通过收集大量基础数据,以Geodatabase空间数据库,使用ArcGIS控件ArcEngine开发出虚拟校园系统。该系统的开发为南农大建立数字校园信息系统打下了基础。本文的研究主要完成以下的内容:第一、在Google Earth上免费获取了南京农业大学的高分辨率的遥感影像作为虚拟校园场景的背景纹理,同时对南京农业大学校园内大部分成品建筑物的各个侧面的纹理图像进行了采集,为建筑纹理的制作奠定了基础;现场采集的建筑纹理图片使用Photoshop软件进行了后期处理,将原来有几何畸变的图像进行了纠正,同时去除了图像上的无关信息,为建筑物提供了真实的纹理数据。第二、三维建模时采用Google SketchUp软件,该软件与Google Earth有很好关联协作性,可以直接获取GoogleEarth当前窗口遥感图像,并自动设置空间地理坐标,无需截图、方便快捷、定位准确。第三、在虚拟校园场景的建立过程中,包括三维建筑的建模,真实的纹理映射,道路的制作,虚拟景观、树木、草坪等的制作,为下一步的开发做好了充分的准备。第四、使用AreEngine组件技术开发了一套能够进行虚拟场景浏览和查询分析的系统,该系统中包含了各种常规的浏览方式,实现了虚拟场景浏览。在该系统中,使用者可以随意的观察校园内的任意角度,并能进行缓冲分析和路径分析等分析功能。
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全文目录
摘要 6-7 ABSTRACT 7-9 第一章 绪论 9-15 1.1 引言 9 1.2 课题研究背景和意义 9-10 1.3 虚拟校园的国内外研究现状 10-12 1.3.1 国外研究现状 10-11 1.3.2 国内研究现状 11-12 1.4 研究内容和技术路线 12-13 1.5 论文组织结构 13-14 1.6 本章小结 14-15 第二章 虚拟校园系统的相关理论与总体设计 15-24 2.1 系统目标 15 2.2 系统总体框架 15-16 2.3 系统功能设计 16-17 2.4 GIS系统平台 17-19 2.5 系统数据库 19-20 2.5.1 面向对象的Geodatabase体系结构 19-20 2.5.2 Geodatabase功能特点 20 2.5.3 Geodatabase的分类 20 2.6 系统开发环境 20-23 2.6.1 开发方式 20-21 2.6.2 开发环境 21-23 2.7 本章小结 23-24 第三章 南农大虚拟校园场景的建立 24-35 3.1 虚拟现实建模的方法 24-25 3.1.1 基于几何模型的建模方法 24 3.1.2 基于图像的建模方法 24-25 3.1.3 基于图形与图像的混合建模方法 25 3.2 虚拟校园原始数据的创建 25-29 3.2.1 基础地图的制作 25-26 3.2.2 基础数据的建立 26-29 3.3 虚拟建筑物三维模型数据的获取 29-30 3.3.1 建筑物模型的尺寸数据的获取 29 3.3.2 建筑物模型的纹理数据的获取 29-30 3.4 虚拟校园中建筑物的创建 30-34 3.4.1 建筑物纹理图片的处理 30-32 3.4.2 建筑物模型的建立与贴图 32-34 3.5 本章小结 34-35 第四章 南农大虚拟校园系统功能的设计与实现 35-63 4.1 系统运行主界面 35-36 4.2 文件功能模块 36-38 4.2.1 加载Map文档 36-37 4.2.2 加载Scene文件 37-38 4.3 视图功能模块 38-42 4.4 查询功能模块 42-51 4.4.1 二维视图中查询功能的实现 42-43 4.4.2 三维视图中点击查询 43-49 4.4.3 三维视图中通过属性查询地物 49-51 4.5 分析功能模块 51-57 4.5.1 缓冲分析功能的实现 51-54 4.5.2 路径分析功能的实现 54-57 4.6 三维动画模块 57-62 4.7 本章小结 62-63 第五章 结论与展望 63-65 5.1 结论 63 5.2 展望 63-65 参考文献 65-69 致谢 69
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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