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基于UML的体育场馆管理系统的分析、设计与实现
作 者: 余庆泉
导 师: 陆璐;李永利
学 校: 华南理工大学
专 业: 计算机技术
关键词: 体育场馆管理系统 面向对象 UML
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
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内容摘要
随着我国体育场馆数量不断增加,规模不断扩大,在希望最大限度利用体育场馆资源前提下,体育场馆的管理工作变得越来越复杂。如何更安全、高效地使用体育场馆资源,做到场地信息的快速查询与规范管理已成为我国体育场馆管理的核心。因此,体育场馆管理工作的信息化和网络化是必然的技术趋势,开发安全、高效、易用的基于网络和数据库体育场馆管理系统刻不容缓[1-2]。开发体育场馆管理系统过程中,作者采用了面向对象的软件建模技术和UML(统一建模语言)进行系统的分析、设计。UML是用来对软件密集系统进行描述、构造、视化和文档编制的一种语言。UML总结了以往建模技术的经验,消除了各种建模方法在表示上的差异,成为面向对象技术领域内占主导地位的建模语言。本论文在介绍面向对象软件建模方法基础上,对面向对象软件建模与UML进行深入分析,比较了传统软件模型与面向对象软件模型的特点,对UML在具体应用中适合的软件开发过程作了深入研究。在面向对象软件开发的各个阶段,结合具体项目──中山市体育场馆管理处场馆管理系统,对系统进行了详细面向对象的分析与建模。本论文采用开源的可视化建模工具StarUML对系统需求分析、系统分析、系统设计、系统实现的软件开发全过程进行建模,建立了完整的UML模型,为应用软件提供了清晰的解决方案。
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全文目录
摘要 5-6 ABSTRACT 6-12 第一章 绪论 12-16 1.1 课题的意义 12-13 1.2 国内外研究现状 13-14 1.3 研究内容及拟解决的关键问题 14 1.4 研究工作基础 14 1.5 论文主要工作和章节安排 14-16 第二章 面向对象的软件建模方法及统一建模语言UML 16-19 2.1 面向对象的软件开发方法介绍 16 2.2 面向对象的软件建模方法介绍 16-17 2.3 面向对象建模方法的特点比较 17 2.4 统一建模语言UML介绍 17 2.5 UML特点 17-18 2.6 UML建模工具 18 2.7 本章小结 18-19 第三章 基于UML的体育场馆管理系统建模 19-44 3.1 体育场馆管理系统的需求分析 19-21 3.1.1 功能需求 19-20 3.1.2 性能需求 20 3.1.3 安全性需求 20-21 3.2 体育场馆管理系统需求分析的UML建模 21-33 3.2.1 基于UML的需求分析建模概述 21 3.2.2 需求分析中的视图与图 21-22 3.2.3 体育场馆管理系统中用例模型的建立 22-33 3.3 体育场馆管理系统系统分析的UML建模 33-41 3.3.1 基于UML的系统分析建模概述 33-34 3.3.2 系统分析中的视图与图 34-37 3.3.3 体育场馆管理系统静态模型的建立 37-39 3.3.4 体育场馆管理系统动态模型的建立 39-41 3.4 体育场馆管理系统系统设计的UML建模 41-43 3.4.1 基于UML的系统设计建模概述 41 3.4.2 系统设计中的视图与图 41-42 3.4.3 体育场馆管理系统体系结构设计 42-43 3.4.4 体育场馆管理系统的物理模型 43 3.5 本章小结 43-44 第四章 建立数据库模型 44-51 4.1 数据库建模原理 44-48 4.1.1 E-R建模 44-45 4.1.2 关系规范化 45-47 4.1.3 关系模型的优化 47 4.1.4 完整性规则 47-48 4.2 数据库建模实现 48-50 4.3 本章小结 50-51 第五章 体育场馆管理系统在具体平台的实现 51-68 5.1 系统实现环境 51-53 5.1.1 系统结构 51-52 5.1.2 操作系统 52 5.1.3 数据库管理系统 52 5.1.4 开发工具 52-53 5.2 体育场馆管理系统实现的部分模块界面和程序代码 53-59 5.2.1 场地开单模块的实现 53-54 5.2.2 增加消费模块的实现 54-55 5.2.3 调换场地模块的实现 55-57 5.2.4 查询场地信息模块的实现 57-58 5.2.5 结账模块的实现 58-59 5.3 体育场馆管理系统主要功能模块测试 59-62 5.3.1 场地开单功能模块测试 60 5.3.2 调换场地功能模块测试 60-61 5.3.3 增加消费功能模块测试 61 5.3.4 经营情况统计功能模块测试 61 5.3.5 场地数量设置功能模块测试 61-62 5.4 体育场馆管理系统主要功能演示 62-67 5.4.1 场地开单功能演示 62-63 5.4.2 查询场地信息功能演示 63-64 5.4.3 增加消费功能演示 64-65 5.4.4 调换场地功能演示 65-66 5.4.5 结账功能演示 66-67 5.5 体育场馆管理系统综合性能 67 5.5.1 系统功能方面 67 5.5.2 系统性能方面 67 5.6 本章小结 67-68 结论 68-69 参考文献 69-70 致谢 70
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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