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基于脑机接口的控制及虚拟场景应用研究
作 者: 张璐琳
导 师: 莫宏伟
学 校: 哈尔滨工程大学
专 业: 控制理论与控制工程
关键词: 虚拟现实 粒子系统 OpenGL 景物模拟 脑机接口
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要
论文首先阐述脑机接口的类型与国内外研究现状,了解到一些发达国家非常重视脑机接口的研究,预想将脑机接口技术与机器人的拟人化控制研究结合起来,实现意念控制机器人,达到无人化战场的目的;也将脑机接口设备应用到了网络游戏、娱乐、竞技体育运动训练、素质教育等领域,通过对不同状态下脑电信号的差异进行分析,然后在一些特定的软件下进行锻炼,让大脑能快速进入最好的工作、学习或者放松的状态。我国一些大学和研究机构也对脑机接口进行了研究,但是与国外还是有一定的差距。在过去的几十年,计算机图形学得到不断发展,推动了虚拟现实技术的广泛应用,包含建筑、娱乐、科学研究等领域。随着对虚拟场景真实性的要求的不断提高,许多模拟算法被提出,其中粒子系统是被公认最为有效地模拟不规则物体的算法。国内外专家对粒子系统进行了多方面的研究,应用粒子系统模拟了雨滴、雪花、火焰、云朵、烟花等多种景物,取得了很好的模拟效果。各个领域的应用对虚拟场景的交互性的要求越来越高,因此论文提出将脑机接口技术与虚拟现实技术结合起来,实现意念控制三维虚拟场景的目的。论文的主要工作如下:首先对MindWave脑电设备进行开发,设计信号采集控制程序,实现脑电波的获取,对各个脑电波进行数值和波形的显示;对该设备进行应用,将提取出脑电信号用于控制智能小车的停止、运动、转向和转向角度等。然后对虚拟实现技术和粒子系统的相关理论进行研究,分析了粒子系统的基本原理,总结出粒子系统的算法实现框架,并介绍才了OpenGL图形库。接着分析了雪景和烟花绽放的数学模型,重点对雪花和烟花的的分布区域、各种属性和运动模型进行研究,总结出雪景和烟花绽放的粒子系统模型,并对Diamond-Square算法进行了研究。在三维场景的建模过程中,为了增强虚拟场景的真实感,应用Diamond-Square算法,生成三维地形和地形与天空的纹理,应用纹理贴图技术,实现真实三维场景,并在场景中加入了树木模型。最后模拟降雪场景和烟花绽放场景,雪花和烟花场景中应用到了显示列表、纹理贴图、颜色混合、雾化效果、光照效果和公告板技术等。为了增强虚拟场景中的交互性和沉浸感,在粒子系统中加入脑电的专注度和放松度控制信号,控制虚拟场景中的雪花粒子系统和烟花粒子系统中粒子的属性。
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全文目录
摘要 5-6 ABSTRACT 6-11 第1章 绪论 11-21 1.1 课题的背景及意义 11-12 1.2 脑机接口的分类以及国内外研究现状 12-19 1.2.1 脑机接口的分类 13-14 1.2.2 非植入式脑机接口的类型 14-15 1.2.3 脑机接口的研究现状 15-19 1.3 粒子系统的研究现状 19-20 1.3.1 国外研究现状 19 1.3.2 国内研究现状 19-20 1.4 论文组织结构 20-21 第2章 脑机接口原理和应用开发过程 21-37 2.1 脑机接口设备 MindWave 介绍 21-27 2.1.1 脑电信号 22-23 2.1.2 ThinkGear ASIC 芯片 23-24 2.1.3 MindWave 通讯方式 24 2.1.4 MindWave 采集的信号数据 24-25 2.1.5 MindWave 的精确度 25-26 2.1.6 MindWave 的应用领域 26-27 2.2 MindWave 脑电设备的信号采集过程设计 27-32 2.2.1 采集系统设计的准备知识介绍 27-28 2.2.2 采集系统设计过程及实验结果显示 28-32 2.3 脑电设备控制智能小车的开发过程 32-36 2.3.1 智能小车系统构成 32-34 2.3.2 智能小车的控制参数和控制方法 34-35 2.3.3 控制智能小车程序的实现过程及实验结果显示 35-36 2.4 本章小结 36-37 第3章 虚拟场景相关理论与 OpenGL 技术基础 37-49 3.1 虚拟现实技术 37-38 3.1.1 虚拟现实的概念 37 3.1.2 虚拟现实的特征 37 3.1.3 虚拟现实中的虚拟场景生成 37-38 3.2 粒子系统理论 38-40 3.3 粒子系统的基本模型 40-44 3.3.1 粒子的产生 40-41 3.3.2 粒子的属性 41-42 3.3.3 粒子的动态变化 42-43 3.3.4 粒子的消亡 43 3.3.5 粒子的渲染 43-44 3.4 OpenGL 图形编程工具 44-48 3.4.1 OpenGL 的工作原理 44-45 3.4.2 OpenGL 的构成 45-46 3.4.3 OpenGL 坐标变化机制 46-48 3.5 基于 VC++下的 OpenGL 程序设计过程 48 3.6 本章小结 48-49 第4章 虚拟场景中自然景物的模型和算法 49-61 4.1 粒子系统的框架和建模流程 49-50 4.2 雪花粒子系统模型 50-52 4.2.1 雪花模型分析 50 4.2.2 雪花粒子的属性 50-51 4.2.3 雪花粒子的运动模型 51-52 4.3 烟花粒子系统模型 52-56 4.3.1 烟花模型分析 52 4.3.2 烟花粒子的属性 52-54 4.3.3 礼花弹型烟花粒子的运动模型 54-56 4.4 三维随机分形地形的生成 56-60 4.4.1 分形理论 56-57 4.4.2 分形算法的实现过程 57-58 4.4.3 Diamond-Square 算法 58-60 4.5 本章小结 60-61 第5章 结合脑电信号的三维虚拟场景的仿真及其可视化 61-74 5.1 三维虚拟场景仿真系统框架 61-62 5.1.1 应用程序系统介绍 61 5.1.2 系统组成结构 61-62 5.2 三维虚拟场景系统 62-65 5.3 虚拟雪花场景系统 65-69 5.3.1 纹理贴图技术和公告板技术 65-66 5.3.2 雪花场景的实现 66-69 5.4 虚拟烟花场景系统 69-70 5.5 结合脑电信号的虚拟雪花场景系统 70-71 5.6 结合脑电信号的虚拟烟花场景系统 71-73 5.7 本章小结 73-74 结论和展望 74-75 参考文献 75-79 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 79-80 致谢 80
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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