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基于WEB的三维场景建模和漫游技术研究
作 者: 何英英
导 师: 张菁; 王泽彬
学 校: 哈尔滨工程大学
专 业: 软件工程
关键词: 碰撞检测 虚拟漫游 VRML 三维建模 反走样
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 41次
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内容摘要
虚拟漫游技术是虚拟现实技术的重要组成部分,在诸多行业发展很快,随网络的普及及技术发展,虚拟漫游在网络中应用成为可能。本文对构建虚拟漫游系统运用的关键技术,包括建模技术、纹理映射技术和碰撞检测进行了专门探讨。首先研究虚拟现实漫游场景的建模技术,包括研究实现了复杂场景的实时建模、代码重用(DEF/USE)、多分辨率层次模型(LOD)和场景优化技术。其次研究纹理映射技术。介绍分析虚拟现实建模语言(VRML)纹理映射的原理,分析纹理走样产生的原因,讨论研究Mip-map技术对纹理走样的抑制效果。然后在基于本系统的数据结构上,研究碰撞检测,在空间栅格化的基础上,结合轴向包围盒算法和三角形碰撞检测算法,给出了虚拟漫游的碰撞检测解决方案。最后,在上述关键技术研究的基础上,设计实现了一个建筑场景的原型系统。实现一个基于虚拟现实技术的居民小区漫游系统,并对上述技术的应用结果进行实验与数据分析,给出以上技术的应用结果。
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全文目录
摘要 5-6 Abstract 6-10 第1章 绪论 10-20 1.1 课题研究的背景及意义 10-11 1.1.1 课题研究背景 10-11 1.1.2 课题研究意义 11 1.2 研究现状 11-13 1.2.1 国外现状 11-12 1.2.2 国内现状 12-13 1.3 虚拟现实技术 13-15 1.3.1 概述 13 1.3.2 虚拟现实系统的分类 13-14 1.3.3 虚拟现实系统的特征 14-15 1.3.4 网络虚拟漫游系统 15 1.4 虚拟现实建模语言 15-17 1.4.1 虚拟现实开发工具 15-16 1.4.2 虚拟现实建模语言—VRML 16-17 1.5 虚拟漫游算法 17-18 1.6 研究内容与组织结构 18-20 1.6.1 研究内容 18-19 1.6.2 组织结构 19-20 第2章 三维虚拟场景建模 20-32 2.1 场景建模的基本原理 20-21 2.2 几种建模与绘制技术 21-26 2.2.1 几何建模与绘制技术 21-23 2.2.2 图像建模与绘制技术 23-25 2.2.3 基于几何与图像的混合建模与绘制技术 25-26 2.3 漫游场景的构建 26-31 2.3.1 实体建筑的构建 26 2.3.2 场景优化策略 26-31 2.4 三维建模常见问题 31 2.5 本章小结 31-32 第3章 纹理映射技术 32-39 3.1 纹理映射 32-34 3.1.1 纹理元素 32 3.1.2 纹理坐标系统 32-33 3.1.3 纹理切割器 33-34 3.2 纹理贴图控制 34-35 3.2.1 纹理映射的实现 34 3.2.2 纹理坐标回绕与锁定 34-35 3.2.3 纹理放大和缩小 35 3.3 纹理反走样技术 35-38 3.3.1 纹理走样产生的原因 35-36 3.3.2 Mip-Map 算法 36-37 3.3.3 反走样的其他方法 37-38 3.3.4 边缘线重构 38 3.4 本章小结 38-39 第4章 三维场景的碰撞检测 39-46 4.1 碰撞检测概述 39 4.2 算法设计思想 39-40 4.3 栅格化空间划分 40-41 4.4 轴向包围盒碰撞检测算法 41-43 4.5 点与三角形的碰撞检测算法 43-45 4.6 本章小结 45-46 第5章 虚拟漫游系统设计 46-62 5.1 模型结构及系统流程 46-48 5.2 小区建筑群几何建模的实现 48-56 5.2.1 背景模型的建模 49-50 5.2.2 辅助性模型的建模 50-53 5.2.3 建筑群模型的建模 53-54 5.2.4 合理利用纹理贴图 54-56 5.3 场景的优化 56-58 5.4 交互技术 58-60 5.4.1 VRML 中交互的使用 58-59 5.4.2 漫游功能的实现 59-60 5.4.3 碰撞检测功能的实现 60 5.5 网络发布 60-61 5.6 本章小结 61-62 结论 62-63 参考文献 63-67 致谢 67-68 个人简历 68
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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