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基于Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究

作 者: 郑潇
导 师: 郭晓新
学 校: 吉林大学
专 业: 软件工程
关键词: 数字媒体艺术 三维动画 Maya MEL语言 控制技术
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要


随着计算机科学技术的发展,新媒体与计算机技术的紧密相结合应用的领域越来越广泛,任何一种现代媒体都需要计算机相关的技术支持。数字媒体产业就是由媒体、网络技术、智能终端技术,联合文化产业而产生的一项现代化产业。科学技术的发展给新媒体提供了强有力的技术支持。放眼全球,以数字媒体为代表的应用多媒体文化产业,在市场上占有的份额正逐渐增加,人们的生活已离不开数字媒体。20世纪90年代前后随着计算机运算器变成高性能超大规模集成电路,数字应用技术普及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念产生。这一新概念是指运用现代高科技技术来呈现艺术等形式,它既是一种数字化媒体也是一种艺术精神。数字媒体是一门新兴的学科也是一门交叉学科,它需要计算机技术中的网络技术、数字通信技术、数字信息处理技术等提供技术支持,同时也需要艺术设计、媒体传播等相关学科的参与。上述各类技术的不断创新发展和相互融合促进了数字媒体产业的迅猛发展。可以说是数字技术的纵深研发和应用产生了数字媒体产业。本文从数字媒体艺术作品的表现形式角度,结合Maya制作实际,选用MEL语言中控制角色动画的技术,针对性地解决了人工控制动画遇到的问题并可以达到三维立体动画在计算机视图操作中迅速展现。这样数字媒体作品在Maya设计中应对艺术知识进行合理选择并能够显现数字媒体艺术有效表征以符合目标受众者的认知规律,达到知识在数字传播时代有效传播的目的。在大多数的数字媒体艺术设计应用当中,很多能够基于参数控制的CG动画软件都大大提高了角色动画的生产效率和制作效果,如Maya中的MEL语言一直是国内外动画界的热门话题,为了更好地达到计算机技术和艺术在数字媒体艺术上的有效结合,完成了在数字媒体艺术设计工作过程中达到的实际效果,从而实现大量角色动画的场景。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-9
第一章 绪论  9-16
  1.1 课题背景  9-10
  1.2 国内外现状与发展趋势  10-11
  1.3 研究内容范围  11-12
  1.4 Maya 与 MEL 语言的应用  12-14
  1.5 论文结构  14-16
第二章 数字媒体艺术研究理论概念  16-25
  2.1 数字媒体艺术的特征  16-21
    2.1.1 传播大众化  16-17
    2.1.2 表现多样化  17-18
    2.1.3 创作高效化  18-21
  2.2 视觉元素表达的需求  21-23
  2.3 本章小结  23-25
第三章 数字媒体艺术动画设计分析与设计方法  25-32
  3.1 数字媒体艺术动画设计分析  25-28
    3.1.1 用户心理行为因素  25
    3.1.2 用户的类型  25-26
    3.1.3 认知和行为特性  26-28
  3.2 用户为中心的界面动画设计方法  28-32
    3.2.1 用户为中心的界面设计原则  28-29
    3.2.2 用户可用性界面的一般设计原则  29
    3.2.3 动画设计基本方法  29-32
第四章 Maya 嵌入式语言 MEL 的技术实现与分析  32-44
  4.1 嵌入式 MEL 语言作用在动画交互的表现特征  33-37
    4.1.1 MEL 语言功能特点  33-34
    4.1.2 Maya MEL 语言构建三维动画模型  34-35
    4.1.3 说明 MEL 命令及函数特点  35-37
  4.2 用 MEL 语言系统实现动力学动画原理分析  37-39
  4.3 基于 MEL 语言的 Maya 分析  39-40
  4.4 应用实例:用 MEL 语言实现人潮涌动模拟  40-43
  4.5 MEL 对渲染的控制作用  43-44
第五章 基于 MEL 语言的 Maya 数字艺术动画控制技术实例分析  44-70
  5.1 动作特征在三维动画领域的应用分析  44-46
  5.2 三维动画系统构成简介  46-48
  5.3 三维动画关键技术分析与实现  48-53
    5.3.1 二维插值关键帧动画  48-49
    5.3.2 包裹蒙皮变形技术  49-50
    5.3.3 基于 MotionBuilder 的运动编辑技术  50-51
    5.3.4 几何“皮肤”由骨架控制  51-53
  5.4 基于 MEL 语言的 Maya 技术分析  53-54
  5.5 MEL 语言动画控制系统的实现  54-68
    5.5.1 IK/FK 转换简介  54-55
    5.5.2 创建 IK/FK 转换系统  55-60
    5.5.3 语言模拟动力学过程的实现  60-64
    5.5.4 群体动画中实现个体动作控制  64-68
  5.6 实验实现效果分析  68-70
第六章 结论和展望  70-72
参考文献  72-74
致谢  74

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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