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海军航空兵作战指挥模拟系统的设计与实现
作 者: 刘晓东
导 师: 卢国明; 张宏中
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 航空兵作战 教学仿真 计算机生成兵力 战场态势显示
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
下 载: 29次
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内容摘要
本文以作战仿真模拟系统的主要构成和技术方法为研究对象,依据航空兵作战的基本要素和主要战场环节,结合航空兵院校在作战指挥教学方面的实际问题和部队长期使用经验,设计并实现出海军航空兵作战指挥模拟训练系统,用于院校教学。论文首先对航空兵作战指挥模拟系统的需求进行分析,明确了系统建设的内容、范围和基本技术指标,其次从整体上构建系统框架,确立了以服务端-客户端为基础的系统构架,根据功能需求将系统划分为四大模块,选取合理的技术手段,完成系统的设计与开发,进行简单的功能测试工作。论文重点阐述了航空兵作战指挥模拟系统的主要需求分析和设计实现方法,主要取得了以下几点研究成果:1、完成了系统的需求分析,明确了系统的基本功能、层次划分、规模以及主要技术指标。2、学习并实践了采用VR-Forces实现作战指挥模拟系统的主要方法。3、采用GIS技术构建战场态势二维显示系统,提供良好的、标准的、实用的作战信息显示平台。4、采用Socket通讯技术实现语音通讯、桌面图像传输、文电传输等辅助指挥系统。
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全文目录
摘要 5-6 ABSTRACT 6-10 第一章 绪论 10-16 1.1 论文研究的背景 10 1.2 论文研究的目的和意义 10-11 1.3 国内外研究动态 11-15 1.3.1 指挥自动化系统发展现状 11-13 1.3.2 C3I 模拟系统应用技术的发展 13-15 1.4 论文的组织结构及主要工作 15 1.5 本章小结 15-16 第二章 需求分析 16-26 2.1 功能性需求 16-17 2.2 非功能性需求 17-18 2.3 用例分析 18-23 2.3.1 兵力模型管理用例 19 2.3.2 想定设置用例 19-20 2.3.3 兵力指挥用例 20-21 2.3.4 导调用例 21-22 2.3.5 战场态势显示用例 22-23 2.4 业务流程分析 23-24 2.5 数据流分析 24-25 2.6 本章小结 25-26 第三章 系统设计 26-41 3.1 系统结构设计 26-29 3.1.1 系统体系结构 26-27 3.1.2 软件结构及模块划分 27-29 3.2 功能模块设计 29-40 3.2.1 计算机生成兵力模块 29-32 3.2.2 飞机航行指引模块 32-35 3.2.3 战场态势显示模块 35-36 3.2.4 辅助指挥模块 36-40 3.3 本章小结 40-41 第四章 系统实现 41-62 4.1 计算机生成兵力模块的实现 41-44 4.1.1 CGF 技术 41-43 4.1.2 兵力模型管理 43 4.1.3 仿真引擎 43-44 4.2 飞机航行指引模块的实现 44-50 4.2.1 主界面 44-46 4.2.2 飞行管理 46-47 4.2.3 领航计算 47-49 4.2.4 兵力操作 49-50 4.3 战场态势显示模块的实现 50-52 4.3.1 主界面 50-52 4.4 辅助指挥模块的实现 52-61 4.4.1 语音通讯 52-57 4.4.2 桌面图像传输 57-60 4.4.3 文电系统 60-61 4.5 本章小结 61-62 第五章 系统运行测试 62-67 5.1 系统运行准备 62 5.1.1 系统运行环境 62 5.1.2 编撰想定 62 5.1.3 人员分工 62 5.2 系统运行过程 62-63 5.2.1 初始信息录入 62-63 5.2.2 设定配置文件 63 5.2.3 仿真推演运行 63 5.3 系统测试结果 63-66 5.3.1 计算机生成兵力模块 63-64 5.3.2 飞机航行指引模块 64-65 5.3.3 战场态势显示模块 65 5.3.4 辅助指挥模块 65-66 5.4 本章小结 66-67 第六章 结论与展望 67-69 6.1 结论 67 6.2 展望 67-69 致谢 69-70 参考文献 70-73
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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