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基于USRP的高效多址接入协议的设计与实现
作 者: 石伟明
导 师: 盛敏; 蒋小奎
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 电子与通信工程
关键词: 分布式网络 OFDMA技术 多址接入协议 USRP平台
分类号: TN915.04
类 型: 硕士论文
年 份: 2013年
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内容摘要
多址接入控制协议是网络的重要组成部分,特别是在分布式网络中,它直接影响网络的性能。随着技术的发展,如何将物理层和多址接入层有效的结合起来,如何在接入时可以有效的利用资源,这些因素对网络性能上的提升具有重要意义和价值。本文研究了高通公司提出的FlashLinQ协议,该协议是一种高效的并且有效利用空间资源的多址接入协议,相比于RTS/CTS机制的CSMA/CA机制的多址接入协议有较大的增益。协议可以在信号覆盖范围之内实现多条链路的并行传输,增加了网络的吞吐量,改善了网络的性能。为了验证协议的实用性,本文在USRP (Universal Software Radio Peripheral,通用软件无线电外设)平台上实现了该协议,结果表明协议在真实的环境中运行具有良好的性能。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 5-7 第一章 绪论 7-13 1.1 研究背景 7-9 1.1.1 FlashLinQ概念的介绍 7 1.1.2 分布式网络现有MAC协议分类 7-8 1.1.3 分布式网络现有接入机制的缺点 8-9 1.2 FlashLinQ协议研究意义 9-11 1.3 FlashLinQ协议的应用 11-12 1.3.1 Qos保证方面 11 1.3.2 认知方面 11-12 1.4 本文主要研究内容 12-13 第二章 FlashLinQ多址接入协议的概述 13-19 2.1 基于SIR的调度算法 13-14 2.2 FlashLinQ多址接入协议的流程 14-17 2.3 本章小结 17-19 第三章 基于USRP的FlashLinQ协议的设计与实现 19-55 3.1 软件无线电硬件与软件平台介绍 19-22 3.1.1 软件无线电简介 19 3.1.2 GNU Radio简介 19-20 3.1.3 USRP—通用软件无线电接口 20-22 3.2 FlashLinQ系统节点介绍 22-25 3.2.1 节点实物图 22 3.2.2 节点整体架构设计 22-23 3.2.3 程序运行流程 23-24 3.2.4 程序结构框架 24-25 3.3 物理层的设计与实现 25-34 3.3.1 物理层框架设计 25 3.3.2 发送流的设计与实现 25-29 3.3.3 接收数据流的设计与实现 29-32 3.3.4 接收探测流的设计与实现 32-34 3.4 基于USRP的FlashLinQ MAC的设计与实现 34-49 3.4.1 USRP在实现FlashLinQ MAC的限制 34 3.4.2 FlashLinQ MAC协议的实现 34-49 3.5 控制界面的设计 49-50 3.6 同步模块的设计与实现 50-53 3.7 本章小结 53-55 第四章 性能测试 55-71 4.1 关键模块的测试 55-58 4.1.1 CPU资源利用率的测试 55-56 4.1.2 定时器的测试 56-57 4.1.3 同步精度的测试 57-58 4.2 物理层的测试 58-61 4.2.1 频偏的测试 58 4.2.2 OFDM功能测试 58-61 4.3 场景测试 61-70 4.3.1 对等发现的测试 61-62 4.3.2 单链路传输测试 62-63 4.3.3 动态速率调整测试 63-64 4.3.4 共传场景测试 64-67 4.3.5 不共存场景测试 67-70 4.4 本章小结 70-71 结束语 71-73 致谢 73-75 参考文献 75-76
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中图分类: > 工业技术 > 无线电电子学、电信技术 > 通信 > 通信网 > 一般性问题 > 通信规程、通信协议
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