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网络游戏受体正效应的哲学思考
作 者: 徐禄
导 师: 黄勇
学 校: 太原科技大学
专 业: 科学技术哲学
关键词: 休闲价值 技术哲学 网络游戏
分类号: B829
类 型: 硕士论文
年 份: 2014年
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内容摘要
游戏是人的天赋,伴随着人类文明向前发展。网络游戏是游戏发展历程中最具突破性的变革,它作为产业资本与现代媒体精诚合作的产物,正以一种全新的休闲方式走进人们的视野。它独具人性化的审美特征,使人的本性得到极至的舒展与张扬。因此,当我们再次深入考察网络游戏的时候,不应只是看到它的社会负面影响,而是要端正态度,探究其文化底蕴和社会价值,更好的为人类服务。本文框架分为四部分,针对网络游戏对受体正效益的价值分析问题进行了系统而深入的研究。第一部分为绪论,主要介绍文章选题的背景依据、研究目的、国内外研究现状及研究方法等基本概况;第二部分主要是对网络游戏总体的概述,分别从概念、特征、发展历程等方面进行分析和论述,对所研究的对象有了宏观的了解;第三部分主要从网络游戏的三类受体进行分析和综合,分别论述了网络游戏对儿童受体的正效应,对青少年受体的正效应以及对成年受体的正效应,通过对此问题的分析,转变大众对网络游戏的偏见,使其真正了解网络游戏的积极作用。第四部分为对上述的分析结果进行哲学层面的思考,分别从休闲哲学和技术哲学的视角对网络游戏的实践活动方式进行了详细的阐述,呼吁人们认知网络游戏的真正本质,更好的发挥网络游戏人的积极作用,实现人与自然的充分和谐,人与社会的充分和谐,人与人的充分和谐以及人与工具的充分和谐。
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全文目录
中文摘要 5-6 Abstract 6-9 绪论 9-15 第一章 网络游戏概述 15-29 第一节 网络游戏的概念 15-17 一、 游戏 15-16 二、 网络游戏 16-17 第二节 网络游戏的本质 17-19 一、 网络游戏满足人性“归属和爱”的需要 18 二、 网络游戏满足人性“尊重和发展”的需要 18-19 第三节 网络游戏的分类及特点 19-23 一、 网络游戏的分类 19-21 二、 网络游戏的特点 21-23 第四节 网络游戏的发展历程 23-25 第五节 网络游戏的两重性 25-29 第二章 网络游戏对受体的正面效应 29-39 第一节 网络游戏对儿童受体的正效应 29-32 一、 调节儿童的情绪,治疗并净化负面效应 29-30 二、 反映和促进儿童的认知发展 30-31 三、 “自寻其乐”式增强儿童所需本能 31 四、 增强儿童行为的自由度,助长团结力 31-32 第二节 网络游戏对青少年受体的正面效应 32-36 一、 增强自我主体意识 32-33 二、 满足交往心理需求 33-34 三、 培育包容意识,提升伦理素质 34 四、 发展青少年的个性和社会性,促进独立人格的完善 34-35 五、 注重团队合作,提高青少年团队协作的整体意识 35-36 第三节 网络游戏对成人受体的正面效应 36-39 一、 满足成人心理需求,追求平等自由 36-37 二、 提供一种宣泄方式,调节情绪,放松心态 37 三、 情感弥补,健全人格 37-38 四、 改变交往平台,拓展新的人际关系 38-39 第三章 网络游戏正效应的哲学思考 39-53 第一节 网络游戏作为特定的休闲方式 39-45 一、 休闲的含义 39-40 二、 休闲的本质 40-41 三、 休闲与人的全面发展 41-44 四、 网络游戏的休闲价值意义 44-45 第二节 网络游戏作为技术态度 45-53 一、 有关技术的概述 45-47 二、 人的发展与技术进步 47-49 三、 端正对待网络游戏的技术态度 49-53 结语 53-55 参考文献 55-59 致谢 59-61 攻读学位期间发表论文 61-62
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中图分类: > 哲学、宗教 > 伦理学(道德哲学) > 其他伦理规范
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