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我国网络游戏产业的经济性进入壁垒研究

作 者: 李彬
导 师: 茆训诚
学 校: 上海师范大学
专 业: 产业经济学
关键词: 网络游戏产业 经济性进入壁垒 发展趋势
分类号: F49
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
下 载: 253次
引 用: 1次
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内容摘要


网络游戏(Online Game)是一种利用互联网联机来实现网络游戏产品用户之间的互动的视频游戏。网络游戏是相对于传统单机版视频游戏而言的。传统的单机版视频游戏只有客户端,而网络游戏必须同时包含服务端和客户端,二者缺一不可。而且,客户端必须通过互联网链接服务器端,否则将无法进入游戏。网络游戏融合了历史、文学、美术、音乐等众多文化元素,是一种新兴的休闲娱乐方式。随着互联网的深入发展,全世界对网游产品的消费额已经全面超过对影视、音乐等传统娱乐产品的消费,成为人们最重要的娱乐消遣方式。在经过了十几年的发展之后,中国的网络游戏产业已经具有一定规模,并且形成了完整的产业链。现在,网络游戏产业已经是互联网经济中占比最大的支柱产业,而网络游戏产业对国民经济其他行业的拉动作用也十分重要。本文首先明确网络游戏的定义和分类,并对国内外的有关研究成果进行了归纳,在结合理论和产业现状的基础上确定本文的研究对象和研究范围;然后在介绍我国网络游戏产业的发展历程的基础上,归纳网络游戏产业的产业特征和经济属性;从产业特征和经济属性出发详细分析了网络游戏产业的经济性进入壁垒现状。通过分析本文认为:当前我国网络游戏产业的经济性进入壁垒较低,未来经济性进入壁垒有提高的趋势。最后,本文对后续的研究提出了建议。

全文目录


中文摘要  4-5
Abstract  5-9
第一章 绪论  9-14
  1.1 研究背景  9-10
  1.2 研究的目的和意义  10-11
  1.3 研究的对象和范围  11-12
  1.4 论文的研究方法  12
  1.5 研究的基本框架  12-14
第二章 相关理论和文献综述  14-22
  2.1 相关理论的回顾  14-18
  2.2 相关研究的文献研究综述  18-22
    2.2.1 我国关于进入壁垒研究的文献综述  18-19
    2.2.2 关于网络游戏产业进入壁垒的文献综述  19-22
第三章 中国网络游戏产业的现状及产业特征  22-34
  3.1 中国网络游戏产业的发展历程  22-23
  3.2 中国网络游戏产业的发展现状  23-27
    3.2.1 市场规模  23-25
    3.2.2 用户规模  25
    3.2.3 市场份额  25-26
    3.2.4 产业链结构  26-27
    3.2.5 产品结构  27
  3.3 中国网络游戏产业的特征分析  27-31
    3.3.1 网络游戏产业的经济属性与经济特征  27-29
    3.3.2 主要产业特征  29-31
  3.4 中国网络游戏产业面临的问题  31-34
    3.4.1 产品创新能力不强,网游市场价值缩水  31-32
    3.4.2 资本持续涌入  32-34
第四章 我国网络游戏产业经济性进入壁垒分析  34-51
  4.1 经济性进入壁垒内涵的界定和分类  34-41
    4.1.1 经济性进入壁垒内涵的界定  34-35
    4.1.2 经济性进入壁垒的分类  35-41
  4.2 中国网络游戏产业的经济性进入壁垒分析  41-50
    4.2.1 规模经济壁垒分析  42-45
    4.2.2 绝对成本优势壁垒分析  45-47
    4.2.3 产品差异化壁垒分析  47-50
  4.3 归纳分析  50-51
第五章 结论及后续研究的建议  51-54
  5.1 结论  51-53
  5.2 后续研究的建议  53-54
致谢  54-55
参考文献  55-56

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