学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

GPU加速全局光照与红外多点触摸系统研究

作 者: 王维翊
导 师: 曹柳林
学 校: 北京化工大学
专 业: 控制科学与工程
关键词: 虚拟植物 全局光照 GPU计算 多点触摸 虚拟现实
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 34次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


虚拟植物生长(植物生长建模)研究是伴随着计算机科学、仿真科学及农林业科学等多个领域的发展而产生的一门交叉性学科。其主要研究目的和工作为:探索植物生长机理并在计算机中对该机理进行重建与仿真,从而进一步指导农林业及相关技术(地理信息系统、水土保持、沙漠化、数字城市等)的发展。在虚拟植物仿真中,光照的模拟是最重要的环节之一,除视觉效果模拟外,更重要的意义在于研究光照对植物生长过程的影响。本论文第一部分将计算机图形学全局光照理论、并行计算技术与虚拟植物生长相结合,探讨适合于虚拟植物的光照仿真模型及相应算法。该部分主要工作如下:1、研究辐射度算法及其在GPU上的并行实现;2、研究光子映射算法及其在GPU上的并行实现,并探讨其在三维虚拟植物上的应用;3、编写三维植物可视化及光照模拟软件wxVisualPlant。近年来多点触摸操控系统由于其高操作维度及更直观的操作模式,已成为人机交互的一个重要研究方向。在大尺寸交互平台(区别于手持设备)中,由于成本及可靠性等多方面原因,不适宜采用传统的电容式和电阻式多点触摸屏。本论文第二部分研发了基于红外光线、计算机视觉、图像处理等技术的多点触摸操控平台,并基于TUIO协议实现了该操控平台与虚拟现实软件的结合。该部分主要工作如下:1、研究并设计基于红外光的多点操控平台硬件及相关触摸识别系统;2、研发基于上述硬件平台及TUIO协议的控制驱动;3、该系统与虚拟现实应用的结合研究。

全文目录


摘要  5-7
ABSTRACT  7-13
第一章 绪论  13-19
  1.1 植物生长模拟及可视化  13-14
  1.2 全局光照  14-16
  1.3 GPU计算  16-17
  1.4 基于红外光的多点触摸平台  17
  1.5 本文主要研究内容及工作  17-18
  1.6 本文章节安排  18-19
第二章 虚拟植物生长模型及可视化平台开发  19-27
  2.1 引言  19
  2.2 GreenLab虚拟植物模型介绍  19-21
  2.3 虚拟植物可视化平台开发  21-25
    2.3.1 开发平台  21-22
    2.3.2 wxVisualTree基本功能介绍  22-23
    2.3.3 wxVisualTree软件的实现  23-25
  2.4 小结  25-27
第三章 辐射度全局光照模型及其GPU并行实现  27-39
  3.1 引言  27
  3.2 辐射度计算模型  27-35
    3.2.1 辐射度模型原理  27-35
  3.3 辐射度模型GPU加速求解的实现  35-36
  3.4 GPU计算模式性能对比实验  36-39
第四章 光子映射全局光照模型及最邻近点搜索算法的GPU加速实现  39-53
  4.1 引言  39
  4.2 光子映射计算模型  39-44
    4.2.1 光线跟踪算法  39-42
    4.2.2 光子映射算法  42-44
  4.3 最邻近点搜索算法的GPU加速研究  44-51
    4.3.1 KD-Tree构建与平衡化  45-46
    4.3.2 并行搜索  46-48
    4.3.3 对比实验及分析  48-51
    4.3.4 GPU并行kNN搜索在光子映射中的应用  51
  4.4 小结  51-53
第五章 基于红外光的多点触摸系统研制  53-69
  5.1 引言  53
  5.2 研发背景  53-54
  5.3 实现原理  54-62
    5.3.1 基本原理  54-56
    5.3.2 红外光发射  56-57
    5.3.3 触摸光信号采集  57-58
    5.3.4 图像滤波  58-59
    5.3.5 触摸屏显示机制  59-60
    5.3.6 触摸点定位与信号传输  60-62
  5.4 多点触摸鼠标控制实例  62-65
  5.5 多点触摸与虚拟现实结合实例  65-67
  5.6 小结  67-69
第六章 总结与工作展望  69-71
参考文献  71-73
研究成果及发表的学术论文  73-74
致谢  74-75
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书  75-76

相似论文

  1. VRGIS在城市设计中的应用,TP311.52
  2. 三维服装虚拟变形及展示技术研究,TS941.26
  3. 网络虚实二重性中主体的发展,B01
  4. 基于人工生命的骆驼刺根系的模型构建与研究,TP311.52
  5. 机械学科网络虚拟实验的实现方法研究,TP391.6
  6. 虚拟空间环境构建及红外成像仿真,TP391.9
  7. 基于VRML语言的虚拟实验室网络框架的研究,TP391.6
  8. 武汉城市公交站点情感设计研究,TU248.3
  9. 三维虚拟魔方游戏软件的设计与实现,TP393.09
  10. 可视化仿真系统—三维浏览子系统的设计与实现,TP391.9
  11. 人机交互中的手指定位研究与应用,TP11
  12. 基于虚拟现实环境的六轴平台视景仿真系统,TP391.9
  13. 高质量全局光照的GPU研究与实现,TP391.41
  14. 河北旅游职业学院虚拟校园漫游系统设计与实现,TP391.9
  15. 承德避暑山庄全景漫游系统的设计与实现,TP391.41
  16. 包含光泽材质复杂场景全局光照明的高效绘制,TP391.41
  17. 自主模型建模方法研究,TP391.9
  18. 机器人辅助上肢康复的虚拟现实训练系统的研究,TP391.9
  19. 基于GPU的图书推荐系统研究与实现,TP391.3
  20. 在线三维计算机网络虚拟实验室的研究与设计,TP391.9
  21. 基于二维建筑图形构建三维虚拟场景的设计与实现,TP391.41

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
© 2012 www.xueweilunwen.com