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GPU加速全局光照与红外多点触摸系统研究
作 者: 王维翊
导 师: 曹柳林
学 校: 北京化工大学
专 业: 控制科学与工程
关键词: 虚拟植物 全局光照 GPU计算 多点触摸 虚拟现实
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 34次
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内容摘要
虚拟植物生长(植物生长建模)研究是伴随着计算机科学、仿真科学及农林业科学等多个领域的发展而产生的一门交叉性学科。其主要研究目的和工作为:探索植物生长机理并在计算机中对该机理进行重建与仿真,从而进一步指导农林业及相关技术(地理信息系统、水土保持、沙漠化、数字城市等)的发展。在虚拟植物仿真中,光照的模拟是最重要的环节之一,除视觉效果模拟外,更重要的意义在于研究光照对植物生长过程的影响。本论文第一部分将计算机图形学全局光照理论、并行计算技术与虚拟植物生长相结合,探讨适合于虚拟植物的光照仿真模型及相应算法。该部分主要工作如下:1、研究辐射度算法及其在GPU上的并行实现;2、研究光子映射算法及其在GPU上的并行实现,并探讨其在三维虚拟植物上的应用;3、编写三维植物可视化及光照模拟软件wxVisualPlant。近年来多点触摸操控系统由于其高操作维度及更直观的操作模式,已成为人机交互的一个重要研究方向。在大尺寸交互平台(区别于手持设备)中,由于成本及可靠性等多方面原因,不适宜采用传统的电容式和电阻式多点触摸屏。本论文第二部分研发了基于红外光线、计算机视觉、图像处理等技术的多点触摸操控平台,并基于TUIO协议实现了该操控平台与虚拟现实软件的结合。该部分主要工作如下:1、研究并设计基于红外光的多点操控平台硬件及相关触摸识别系统;2、研发基于上述硬件平台及TUIO协议的控制驱动;3、该系统与虚拟现实应用的结合研究。
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全文目录
摘要 5-7 ABSTRACT 7-13 第一章 绪论 13-19 1.1 植物生长模拟及可视化 13-14 1.2 全局光照 14-16 1.3 GPU计算 16-17 1.4 基于红外光的多点触摸平台 17 1.5 本文主要研究内容及工作 17-18 1.6 本文章节安排 18-19 第二章 虚拟植物生长模型及可视化平台开发 19-27 2.1 引言 19 2.2 GreenLab虚拟植物模型介绍 19-21 2.3 虚拟植物可视化平台开发 21-25 2.3.1 开发平台 21-22 2.3.2 wxVisualTree基本功能介绍 22-23 2.3.3 wxVisualTree软件的实现 23-25 2.4 小结 25-27 第三章 辐射度全局光照模型及其GPU并行实现 27-39 3.1 引言 27 3.2 辐射度计算模型 27-35 3.2.1 辐射度模型原理 27-35 3.3 辐射度模型GPU加速求解的实现 35-36 3.4 GPU计算模式性能对比实验 36-39 第四章 光子映射全局光照模型及最邻近点搜索算法的GPU加速实现 39-53 4.1 引言 39 4.2 光子映射计算模型 39-44 4.2.1 光线跟踪算法 39-42 4.2.2 光子映射算法 42-44 4.3 最邻近点搜索算法的GPU加速研究 44-51 4.3.1 KD-Tree构建与平衡化 45-46 4.3.2 并行搜索 46-48 4.3.3 对比实验及分析 48-51 4.3.4 GPU并行kNN搜索在光子映射中的应用 51 4.4 小结 51-53 第五章 基于红外光的多点触摸系统研制 53-69 5.1 引言 53 5.2 研发背景 53-54 5.3 实现原理 54-62 5.3.1 基本原理 54-56 5.3.2 红外光发射 56-57 5.3.3 触摸光信号采集 57-58 5.3.4 图像滤波 58-59 5.3.5 触摸屏显示机制 59-60 5.3.6 触摸点定位与信号传输 60-62 5.4 多点触摸鼠标控制实例 62-65 5.5 多点触摸与虚拟现实结合实例 65-67 5.6 小结 67-69 第六章 总结与工作展望 69-71 参考文献 71-73 研究成果及发表的学术论文 73-74 致谢 74-75 硕士研究生学位论文答辩委员会决议书 75-76
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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