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动漫形象设计中的符号语义研究

作 者: 何军达
导 师: 徐育忠
学 校: 浙江工业大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 动漫形象 符号语义 共时性 历时性
分类号: J218.7
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 137次
引 用: 1次
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内容摘要


视觉艺术通常以符号的形式传递作品的语义,符号的观念长期影响着解读视觉艺术作品的方式。动漫形象设计就是建立在视觉表现的基础上,将一些视觉符号语言组合起来。人们通过观察和理解,将动漫形象中的视觉可见元素与符号不可见元素进行联系,从而解读出动漫形象的个性和特点。这种符号化的语言只有通过设计师在形象设计过程中根据角色形象的需求,合理的提炼和整合,才能使人们在解读过程中准确的抓取到动漫形象所表达的符号信息。因此,针对动漫形象设计中符号语义的解读研究,找出视觉图形与符号语义之间的关联,建立合理的设计方法,无论对视觉设计,还是动漫形象设计都具有借鉴和指导意义。本论文以“动漫形象设计中的符号语义研究”为选题,主要从影响动漫形象发展的历史、商业、文化等相关因素为前提,理清动漫形象设计的外在表现和内在语义之间的联系。再以符号学中语言的共时性历时性的互动模式作为理论的框架,将动漫形象分为静态和动态的两种状态,分别探讨动漫形象静态模式下的形状、色彩、线条等图形语言,并结合动态模式下动漫形象符号语义的转变。通过研究两者的转换关系,提出合理的动漫形象设计方法,进而拓宽创作思路,提高动漫形象设计的艺术表现力。本文的主要成果和创新如下:1.以符号学的共时性与历时性角度解读动漫形象中的符号语言。利用动画具有的时间与空间的特殊属性,以符号学的共时与历时的模式进行动漫形象的符号解读。2.全面而有条理地梳理了符号观点下的动漫角色的表现形式。3.提出合理的动漫形象设计方法和流程。

全文目录


摘要  5-6
ABSTRACT  6-10
第1章 绪论  10-14
  1.1 研究背景  10-11
  1.2 研究动机与目的  11-12
  1.3 研究的范围和限制  12
  1.4 研究的方法  12-13
  1.5 研究的流程与框架  13-14
第2章 动漫的发展与动漫形象的衍生  14-19
  2.1 动漫的定义  14-16
    2.1.1 动漫文化  15
    2.1.2 动漫产业  15-16
  2.2 动漫的发展  16-17
  2.3 动漫形象的衍生  17-19
    2.3.1 动漫衍生产品  17-18
    2.3.2 动漫衍生产品中的动漫形象  18-19
第3章 动漫形象的视觉语言分析  19-30
  3.1 视觉语言的含义及构成要素  19-20
    3.1.1 视觉语言的含义  19-20
    3.1.2 视觉语言的构成要素  20
  3.2 动漫形象设计概述  20-21
    3.2.1 动漫形象的定义  20
    3.2.2 动漫形象的分类  20-21
  3.3 动漫形象设计的视觉语言结构  21-23
  3.4 动漫形象的视觉形态特征  23-30
    3.4.1 国外著名动画核心角色形态特征对比分析  23-27
    3.4.2 中国知名动画核心角色形态特征对比分析  27-30
第4章 动漫形象的符号语义分析  30-47
  4.1 设计中的符号学应用  31-32
    4.1.1 符号学理论的概述  31
    4.1.2 符号学对图形语义的解读  31-32
  4.2 动漫形象的符号构建  32-35
    4.2.1 动漫形象色彩符号构建  33-34
    4.2.2 动漫形象的影像符号构建  34-35
  4.3 动漫形象中的共时性  35-42
    4.3.1 共时性与历时性理论  35
    4.3.2 动漫形象设计的共时性语言解析  35-42
      4.3.2.1 动漫形象设计中“线”的表现  36-37
      4.3.2.2 动漫形象设计中“色彩”的表现  37-39
      4.3.2.4 动漫形象设计中“比例”的表现  39-40
      4.3.2.5 动漫形象设计中“面部细节”的表现  40-42
  4.4 动漫形象中的历时性  42-47
    4.4.1 动漫形象的历时性表现方式  43-44
    4.4.2 动漫形象的历时性表现分类  44-45
    4.4.3 动漫形象的历时性与受众需求  45-47
第5章 案例研究  47-56
  5.1 《武林外传》动漫形象设计的原始资料分析  47-48
    5.1.1 故事背景相关研究  47-48
    5.1.2 《武林外传》形象设计的受众分析  48
  5.2 《武林外传》角色分析  48-56
    5.2.1 《武林外传》角色组成关系  48-52
    5.2.2 《武林外传》角色符号的提炼与形象的设计  52-55
    5.2.3 《武林外传》动漫形象的深层结构分析  55-56
第6章 结论与展望  56-57
  6.1 结论  56-57
  6.2 展望  57
参考文献  57-59
附录1  59-60
致谢  60-61
攻读学位期间参加的科研项目和成果  61

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