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三维地质构造建模
作 者: 狄效儒
导 师: 张群会
学 校: 西安科技大学
专 业: 计算机软件与理论
关键词: 构造建模 三维可视化 无缝融合 体渲染 网格变形
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2012年
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内容摘要
本文研究了油藏三维地质构造建模中的一些关键技术。论文以角点网作为基本数据结构,论述了三维可视化、带断层的交互式三维地质建模软件开发的设计方案。本文的主要工作有:(1)研究了断层建模及带断层的地层建模方法;采用先进的角点网格技术实现了断层绑定,用变形的四边形网格描述断层展布,极大的简化了数据管理,为后期油藏属性建模提供了更高质量的空间信息。(2)本文将空间插值算法,用于网格均匀变形技术中,实现了角点网格的断层吸附与均匀变形效果,避免了使用偏微分方程迭代计算速度慢、变形不合理的问题。(3)论述了三维高级渲染相关原理与实现方法。本文采用改进的基于视点的预渲染技术,使用着色语言(GLSL),使得等值线等矢量数据与面数据无缝融合。研究了基于光线投射算法的基本原理,实现了硬件加速的标准体绘制、光照体绘制,方便用户实时观测数据的全局信息。(4)论述了三维交互的相关理论。本文研究了场景漫游、相交测试方法拾取面、线对象的原理,并给出了实现方法。使用自定义变形函数方法,实现了三维实时编辑功能。
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全文目录
摘要 3-4 ABSTRACT 4-8 1 绪论 8-15 1.1 选题的依据和研究意义 8 1.2 国内外地质建模的研究及行业软件现状 8-13 1.2.1 数据结构概述 9-10 1.2.2 油藏地质建模软件概述 10-13 1.3 本课题研究路线与章节安排 13-15 2 基于角点网模型的建模系统方案 15-32 2.1 引言 15 2.2 基于角点网模型建模的实现方法 15-25 2.2.1 创建断层模型 16-18 2.2.2 断层及曲面的求交算法 18-20 2.2.3 构造中、上、下面格架网格 20-21 2.2.4 层面重建 21-23 2.2.5 层面插入 23-24 2.2.6 层序建模 24-25 2.3 建模系统软件设计方案 25-32 2.3.1 插件式系统设计 25-26 2.3.2 三维可视化与交互引擎 26-27 2.3.3 几何算法库 27-32 3 断层绑定与网格均匀变形技术 32-41 3.1 角点网格的断层绑定 32-34 3.1.1 初始化趋势线 33 3.1.2 断层绑定 33-34 3.2 基于空间插值的网格变形算法 34-41 3.2.1 最小曲率插值法 35-36 3.2.2 克里金插值法 36-38 3.2.3 反距离插值法 38 3.2.4 三角网插值法 38-40 3.2.5 插值方法的比较 40-41 4 建模系统的3D渲染技术 41-55 4.1 矢量数据的渲染 41-45 4.1.1 引言 41-42 4.1.2 一般基于纹理的方法及存在的问题 42 4.1.3 基于视点的纹理融合 42-44 4.1.4 实验结果 44-45 4.2 地质数据的体绘制 45-55 4.2.1 获取体数据 45-46 4.2.2 创建立方体模型 46-47 4.2.3 光线积分原理 47-48 4.2.4 光线与立方体的交点 48-50 4.2.5 光线积分的GPU实现 50-53 4.2.6 实验结果 53-55 5 建模系统的3D交互技术 55-68 5.1 场景漫游 55-61 5.1.1 自由旋转 55-56 5.1.2 欧拉角和万向节锁 56-57 5.1.3 四元数及其应用 57-59 5.1.4 坐标变换 59-60 5.1.5 控制视点 60-61 5.2 场景对象的拾取 61-64 5.2.1 相交测试原理 61-62 5.2.2 射线与三角形相交算法 62-63 5.2.3 线对象的拾取 63-64 5.3 三维地质对象的编辑 64-68 5.3.1 位置坐标的编辑 64-65 5.3.2 几何体表面的编辑 65-68 6 总结与展望 68-70 6.1 论文的主要工作 68-69 6.2 展望 69-70 致谢 70-71 参考文献 71-75 附录 75
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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