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多视频立体播放系统的研究与实现
作 者: 王恩达
导 师: 裴以建
学 校: 云南大学
专 业: 计算机系统结构
关键词: 三维视频 多个视频 OpenGL 纹理贴图 opencv
分类号: TP391.41
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 35次
引 用: 0次
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内容摘要
三维视频表现的信息更丰富、形象,它不仅应用在娱乐领域还能用于生产实践领域,它可用于虚拟现实、实时控制、精确制导、交互控制等方面,具有巨大的应用空间和应用价值。本文研究了在三维视频中实现多个视频同时播放。为拓展多媒体技术的应用空间,通过多媒体技术和OpenGL技术相结合,设计了一个立体视频播放器,它能同时在多个立体图形上播放不同的视频。在播放过程中,用户可和系统进行交互,3D图形可以进行灵活自如的变形、移动、旋转等操作。实现对视频各个方位和区域的观赏。在此基础上还设计了可直接播放多个摄像头视频的立体视频系统。实验结果表明,该播放器播放画面平滑自然,播放视频的数目可自由选择,多个视频间互不干扰,达到一种比较良好和理想的播放效果。研究结果表明,在二维平面实现视频的立体效果是可行的,而且可实现多个视频同时播放,每个立体视频可分别控制,为三维视频与虚拟现实的研究开辟了一种思路。
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全文目录
摘要 3-4 Abstract 4-5 目录 5-7 第一章 引言及研究背景 7-14 1.1 视频技术的研究进展 7-8 1.1.1 交互式三维视频 7 1.1.2 真三维立体显示技术 7-8 1.2 多媒体技术的应用现状 8-11 1.2.1 多媒体通信技术 8-9 1.2.2 多媒体数据压缩技术 9 1.2.3 音频信息处理 9-10 1.2.4 多媒体数据库和基于内容检索 10-11 1.2.5 多媒体著作工具的应用 11 1.2.6 其他多媒体应用软件的应用现状 11 1.3 多媒体技术的发展趋势 11-13 1.3.1 流媒体技术 12 1.3.2 智能多媒体技术 12 1.3.3 虚拟现实 12-13 1.4 本文的结构 13-14 第二章 DirectShow基础 14-19 2.1 DirectShow概述 14-15 2.2 DirectShow SDK架构 15-18 2.2.1 过滤器图表管理器 15 2.2.2 过滤器图表结构 15-17 2.2.3 过滤器连接图 17 2.2.4 智能连接 17-18 2.3 获取视频图像数据 18 2.4 本章小结 18-19 第三章 OpenGL三维建模技术 19-23 3.1 OpenGL与3D图形 19-20 3.2 三维仿真平台简介 20 3.3 OpenGL开发库简介 20-22 3.4 三维模型的建立 22 3.6 本章小结 22-23 第四章 多视频立体播放系的统实现 23-41 4.1 DirectShow实现视频播放 23-25 4.2 实时获取视频数据 25-26 4.3 纹理的生成过程 26-28 4.3.1 获得图像 26 4.3.2 生成纹理名称 26-27 4.3.3 绑定当前处理的纹理到一个纹理名称 27 4.3.4 过滤纹理 27 4.3.5 生成纹理 27 4.3.6 通过纹理名称选择当前使用的纹理 27-28 4.3.7 把纹理贴到图形上 28 4.4 三维建模 28-37 4.4.1 三维建模数学基础 28-33 4.4.2 三维建模实例 33-37 4.5 实现多个立体效果视频同时播放的算法 37-38 4.6 实验结果与分析 38-40 4.6.1 实验结果 38-40 4.6.2 帧率分析 40 4.7 本章小结 40-41 第五章 摄像头立体视频系统的实现 41-48 5.1 opencv基础 41-46 5.1.1 OpenCV命名规则 42 5.1.2 从视频序列中捕捉图像帧 42-43 5.1.3 获得捕捉装置的属性 43-44 5.1.4 对摄像头和视频流的使用与操作 44-46 5.2 摄像头立体视频的实现 46-47 5.3 本章小结 47-48 第六章 系统功能控制的实现 48-55 6.1 系统框架 48-49 6.2 功能控制分析 49-54 6.2.1 背景前后移动控制 49-50 6.2.2 背景旋转控制 50 6.2.3 背景图形变形控制 50-51 6.2.4 前景旋转控制 51-52 6.2.5 前景图形变换控制 52-53 6.2.6 透明效果控制 53 6.2.7 分别控制的多个立体图形视频播放 53-54 6.3 本章小结 54-55 第七章 结论和展望 55-57 附录 57-58 参考文献 58-59 致谢 59
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置
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