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基于RPG游戏的中学地理学科考试系统初探
作 者: 于水华
导 师: 张际平
学 校: 华东师范大学
专 业: 教育技术学
关键词: RPG游戏 游戏成瘾 考试焦虑
分类号: G633.55
类 型: 硕士论文
年 份: 2008年
下 载: 206次
引 用: 2次
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内容摘要
游戏成瘾已经成为一种社会现象引起了社会各界的重视。游戏的吸引力巨大缘自于游戏的挑战、幻想、好奇、控制、目标和竞争等特点,使人投入其中。现阶段,游戏应用于教学被许多专家学者提出来,并有很大的应用前景。考试是评估教学结果的一种方法,笔者将考试看成学习过程的一部分,由于游戏的闯关和考试的一些相似性,于是想到如果将游戏用于考试,那么可以消除焦虑,让学生在情景中进行考试,让考试成为一种快乐的事情。学生在游戏的情景中对知识的印象会更深刻。它会吸引学生为了游戏的闯关,而更有兴趣去学习相关的知识。激发学生的学习兴趣。本文以中学地理学科为着眼点来进行研究,将中学生地理课的《中国的地形》这一章的学习内容用RPG游戏来呈现,并以问题的方式提出,将游戏应用于考试系统,并用中专三年级的学生为被试,将该系统应用于研究,得出结论。本文的前半部分主要是对一些关键词和主要技术的介绍,第一章介绍了本文的研究背景和研究意义及研究方法,第二章对相关的文献进行了回顾,第三章对本系统开发的关键技术进行了阐述,以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容。根据前面的问题分析和选择的技术路线,本文的后半部分着重系统的设计、实现及应用。第四章提出了系统设计的解决方案,系统以VC++和GAF库为基础,搭建了游戏框架,并结合本系统介绍了游戏剧本,游戏脚本及考试评价的设计,而后是本系统的实现方案。第五章对RPG游戏应用于地理学科的可行性和使用策略进行了分析,并就系统的应用设计实验方案,得出分析结果。本文最后笔者分析了研究的局限性,并对未来的研究做出展望,并给出未来工作的方向。
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全文目录
摘要 6-7 ABSTRACT 7-11 第1章 绪论 11-14 1.1 相关概念界定 11-12 1.2 研究背景及研究意义 12-13 1.3 研究方法 13 1.4 论文结构 13-14 第2章 相关文献回顾 14-17 2.1 游戏应用于教学 14-16 2.1.1 国外的相关研究 14-15 2.1.2 国内的相关研究 15-16 2.2 游戏应用于考试 16-17 第3章 系统开发的关键技术 17-31 3.1 RPG游戏设计概述 17-22 3.1.1 角色扮演游戏(RPG)概述 17-19 3.1.2 RPG设计中的要素 19-22 3.2 游戏策划与架构 22-26 3.3 图形图像处理 26-28 3.4 游戏引擎建构 28-31 第4章 系统设计解决方案及实现 31-57 4.1 游戏剧本设计 31-33 4.2 游戏脚本设计 33-41 4.2.1 故事情节 34-35 4.2.2 非玩家角色 35-40 4.2.3 物品和武器 40-41 4.3 考试评价设计 41-42 4.4 技术体系结构设计 42-51 4.4.1 系统总体设计 42-46 4.4.2 主要功能模块及实现 46-51 4.5 系统运行的实例分析 51-57 第5章 基于RPG游戏的中学地理考试系统的应用研究 57-64 5.1 电脑游戏与地理学科整合的理论基础 57-60 5.1.1 教学游戏理论的发展 57-59 5.1.2 电脑游戏与教学整合的基本原则 59-60 5.2 游戏在学习中的使用策略 60-61 5.3 实验方案设计及分析 61-64 5.3.1 实验方案设计 61-62 5.3.2 实验分析 62-64 第6章 总结和展望 64-65 附录一: 调查问卷 65-66 附录二: 编辑器界面 66-67 参考文献 67-70 致谢 70
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