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手机游戏开发平台的研究与实现
作 者: 何国辉
导 师: 陈家琪
学 校: 上海理工大学
专 业: 计算机应用技术
关键词: 手机游戏 开发平台 IDE 游戏引擎 地图编辑器
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 476次
引 用: 1次
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内容摘要
随着计算机技术与通信技术的发展,手机已经不是传统意义上的手机,它已经成了集通信、娱乐等多功能为一体的微型电脑,手机游戏成了其重要的组成部分。手机作为一种全新的游戏载体正越来越被人们所关注。手机游戏已经成为全球游戏市场中增长最快的部分,然而手机游戏的制作却跟不上需求。本文试着探讨一种手机游戏开发平台,也就是一个手机游戏的集成开发环境,希望以此来减少游戏开发的复杂度,让我们能把更多的精力花在游戏的策划上来。就像Delphi、VC++等可视化的编程工具把人们从繁重的界面设计及工程管理中解放出来,让程序员能把更多的精力投入到其它地方。本论文所做的具体研究如下:1.手机游戏引擎的研究与开发。要让游戏的开发高效起来,必须有一套比较通用的游戏引擎,整个开发平台也基于此的,里面用到的主要功能都将由它提供实现。2.地图编辑器的研究与开发。这是为了减轻美工的工作量,有了地图编辑器,美工就可以批量生成新的地图了。3.模块化、控件化技术。把一些手机游戏中用到的主要功能做成控件、模块,加入到开发环境中,让程序员只需要简单的点击鼠标就可以生成相应的组件与代码。4.对游戏开发过程的抽象。手机游戏多种多样,想要做一个通用的开发平台很不容易,得先对游戏开发过程进行抽象。5.开发开台的研究与实现。研究平台的框架,编码实现一个示例开发平台。6.一个示例游戏的开发。用这个开台开发一个示例游戏(联网手机升级游戏)
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全文目录
中文摘要 3-4 ABSTRACT 4-7 第一章 绪论 7-11 1.1 课题研究的目的和意义 7-8 1.2 国内外的发展和现状 8-9 1.3 论文的主要工作和内容 9-11 第二章 手机游戏及其开发环境简介 11-25 2.1 手机游戏 11-12 2.2 手机游戏平台 12-16 2.3 J2ME 16-23 2.4 手机游戏的开发 23-25 第三章 手机游戏引擎的设计与实现 25-39 3.1 游戏引擎的功能与框架结构 25-26 3.2 封装与实现 26-39 3.2.1 数据库与文件操作模块 27-29 3.2.2 图像与媒体处理模块 29-30 3.2.3 用户界面模块 30-32 3.2.4 网络功能 32-39 第四章 地图编辑器的设计与开发 39-53 4.1 地图编辑器简介 39-45 4.2 地图编辑器框架结构设计 45-48 4.3 文件的组织与文件格式的定义 48-51 4.4 资源编辑与管理工具简介 51-53 第五章 手机游戏开发平台的设计与实现 53-71 5.1 集成开发环境简介 53-56 5.2 手机游戏开发过程的抽象 56-57 5.3 平台框架及详细设计 57-61 5.4 测试平台的搭建与服务器端的设计 61-62 5.5 一个手机游戏示例的开发 62-71 第六章 结束语 71-73 参考文献 73-75 在读期间公开发表的论文和承担科研项目及取得成果 75-77 致谢 77
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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