学位论文 > 优秀研究生学位论文题录展示

基于VRML的虚拟校园系统的设计与实现

作 者: 张捷
导 师: 陆鑫;付明星
学 校: 电子科技大学
专 业: 软件工程
关键词: 虚拟现实 场景建模 虚拟校园 VRML
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 169次
引 用: 0次
阅 读: 论文下载
 

内容摘要


随着计算机技术、计算机图形学及通信技术的飞速发展,虚拟现实的仿真技术日益成为计算机技术的主要研究方向之一。虚拟校园就是利用虚拟现实技术,在计算机中模拟再现真实校园的景观。虚拟校园系统的实现,将有助于现实学校的资源管理、环境规划和学校发展。还可以大大提高校园的知名度,为学校带来可观的社会效益。本课题基于VRML技术,设计并实现了以四川建筑职业技术学院为背景的虚拟校园系统。主要采用VRML语言,综合运用了多种建模工具实现校园中的重要场景的建模,运用场景分割调度技术优化系统,使用JavaScript语言扩展虚拟校园的交互功能。本课题重点研究了虚拟校园场景的建模技术和交互功能,以及系统实现过程中各种实时处理技术及各种优化策略。力图在改善纹理映射图像质量的同时,提高图像纹理映射速度。根据实际情况分别用VRML和3DS MAX对虚拟校园的不同对象建模。并通过简化对象描述、重用机制、使用原型、采用虚拟场景分割调度技术等方式来优化系统,提高渲染速度。在一定程度上解决了浏览速度过慢的问题。虚拟校园的动画和交互方面,采用了VRML本身提供的传感器节点和插补器节点及利用Script节点引入JavaScript编制的脚本语言的方法来实现动画和交互功能。最后,总结了基于VRML虚拟校园系统的实现结果,同时分析了系统的不足之处,提出了课题的下一步从进一步提高系统渲染速度,丰富校园场景模型的目标。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-12
第一章 绪论  12-17
  1.1 课题背景与意义  12-13
  1.2 虚拟校园的国内外现状  13-16
    1.2.1 国外研究现状  13-14
    1.2.2 国内研究现状  14-16
  1.3 课题研究目标及内容  16
  1.4 论文内容的组织  16-17
第二章 虚拟现实技术  17-28
  2.1 虚拟现实技术概述  17-19
    2.1.1 虚拟现实技术的定义  17-18
    2.1.2 虚拟现实的发展及特征  18-19
  2.2 虚拟现实的分类  19-21
    2.2.1 桌面式虚拟现实系统  19-20
    2.2.2 沉浸式虚拟现实系统  20
    2.2.3 分布式虚拟现实系统  20-21
    2.2.4 增强式虚拟现实系统  21
  2.3 VRML 概述  21-24
    2.3.1 VRML 语法  21-24
    2.3.2 VRML 的工作方式  24
  2.4 相关技术及建模工具介绍  24-27
    2.4.1 3D Studio MAX 技术  24-25
    2.4.2 VRMLPad 开发工具  25-26
    2.4.3 Internet Space Builder  26-27
  2.5 本章小结  27-28
第三章 虚拟校园系统需求分析  28-38
  3.1 四川建筑职业技术学院校园环境  28-29
  3.2 虚拟校园系统建设目标  29-30
  3.3 系统功能需求  30-34
    3.3.1 模型构建和优化模块功能需求  31-32
    3.3.2 交互动画功能模块功能需求  32-34
  3.4 虚拟校园系统的非功能需求  34
  3.5 虚拟校园系统的功能与技术分析  34-36
    3.5.1 虚拟校园系统的功能分析  34-35
    3.5.2 虚拟校园系统的技术分析  35-36
  3.6 虚拟系统开发流程  36-37
  3.7 本章小结  37-38
第四章 虚拟校园场景建模的设计与实现  38-57
  4.1 虚拟校园系统的设计思路  38-40
    4.1.1 虚拟场景的建立  38-39
    4.1.2 动画和交互功能的实现  39-40
  4.2 虚拟校园建模方案  40-53
    4.2.1 四川建院虚拟校园的结构分析  41
    4.2.2 建筑布局与地表道路设计  41-42
    4.2.3 建筑物楼群外观设计  42-44
    4.2.4 室内部分设计  44-46
    4.2.5 树木绿化部分设计  46-48
    4.2.6 运动场地建模的实现  48-50
    4.2.7 人物、雕塑、汉字的设计  50-51
    4.2.8 背景、光源、视点的设计  51-53
  4.3 造型建模的原则  53-56
  4.4 本章小结  56-57
第五章 虚拟校园的场景调度与交互  57-70
  5.1 虚拟场景分割调度技术  57-60
    5.1.1 场景分割方法  57-59
    5.1.2 场景调度策略  59-60
  5.2 交互与动态场景的实现  60-69
    5.2.1 传感器与插补器  60-61
    5.2.2 VRML 的Script 节点  61-62
    5.2.3 虚拟校园场景的交互和动画设计  62-69
  5.3 本章小结  69-70
第六章 结论与展望  70-72
  6.1 课题研究总结  70
  6.2 前景展望  70-72
致谢  72-73
参考文献  73-76
攻读硕士期间发表的论文  76-77

相似论文

  1. VRGIS在城市设计中的应用,TP311.52
  2. 三维服装虚拟变形及展示技术研究,TS941.26
  3. 基于运动目标轨迹分析的智能交通监控系统,TP277
  4. 网络虚实二重性中主体的发展,B01
  5. 虚拟校园三维场景表现方法与实现,TP391.9
  6. 机械学科网络虚拟实验的实现方法研究,TP391.6
  7. 虚拟空间环境构建及红外成像仿真,TP391.9
  8. 基于VRML语言的虚拟实验室网络框架的研究,TP391.6
  9. 武汉城市公交站点情感设计研究,TU248.3
  10. 三维虚拟魔方游戏软件的设计与实现,TP393.09
  11. 可视化仿真系统—三维浏览子系统的设计与实现,TP391.9
  12. 基于虚拟现实环境的六轴平台视景仿真系统,TP391.9
  13. 河北旅游职业学院虚拟校园漫游系统设计与实现,TP391.9
  14. 承德避暑山庄全景漫游系统的设计与实现,TP391.41
  15. 自主模型建模方法研究,TP391.9
  16. 机器人辅助上肢康复的虚拟现实训练系统的研究,TP391.9
  17. 在线三维计算机网络虚拟实验室的研究与设计,TP391.9
  18. 基于二维建筑图形构建三维虚拟场景的设计与实现,TP391.41
  19. 液压挖掘机的主从控制研究,TU621
  20. 沉浸式虚拟射击训练系统中人机交互的研究,TP11
  21. 虚拟博物馆三维建模及交互研究,TP391.41

中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
© 2012 www.xueweilunwen.com