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从立体电影空间感的实现看新时期完整电影理论发展

作 者: 张佳兴
导 师: 郝冰;梁国伟
学 校: 哈尔滨工业大学
专 业: 广播电视艺术学
关键词: 3D立体电影 影像技术 空间形式 完整电影 受众心理
分类号: J904
类 型: 硕士论文
年 份: 2010年
下 载: 108次
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内容摘要


3D立体电影(Three-dimensional Stereoscopic Film)从2008年开始悄然闯进了中国市场,于是一场有关3D立体电影的革命开始了。从第一部进入我国市场的3D立体电影《地心历险记》开始,国内市场上3D立体电影就占据了相当比重的票房收入。国际大导演詹姆斯·卡梅隆指出:“2009年将成为立体电影元年。”在2009年底,他推出了创作12年之久的《阿凡达》,创下全球突破20亿美元的票房记录。早在几十年前,安德烈·巴赞在进行电影本体论的论述时提出“完整电影”这一概念,概念性地指出了电影的终极形式。在巨大的票房收入和技术革新的历史时期,我们不得不关注在数字新时代下3D立体电影的发展,并重新审视电影的发展,即“完整电影”的神话,以及这样的技术发展条件下,其对相关领域的发展影响。电影技术的发展史,也是“完整电影”神话实现的过程,现今的3D立体电影是完整电影神话实现过程中,在视觉成像技术发展上的一次革命,它从原来实验室当中杂耍般的玩意一越登上了历史舞台,并被大众所接受。本文从技术的角度入手,总结归纳了3D立体电影影像的技术发展、成像原理和制作方式,以及在新时期的数字时代下完整电影的发展状况。本文创造性地分析了3D立体电影影像空间形式的构造技术,提出了3D立体电影影像空间形式构造的技术特点。并且结合相关理论,提出立体影像这种空间形式的构造满足受众对3D立体电影观影的心理需要。在文章的最后,笔者提出数字时代3D立体电影成像技术对电影与相关产业发展的影响,并且对当代完整电影理论研究领域进行拓展,指出基于3D立体电影艺术形式的相关产业研究的新方向。

全文目录


摘要  4-5
Abstract  5-8
第1章 绪论  8-15
  1.1 研究的目的及研究的意义  8-9
    1.1.1 问题的提出  8
    1.1.2 研究的意义  8-9
  1.2 国内外研究现状  9-13
    1.2.1 3D 立体电影的发展历史  10-11
    1.2.2 安德烈巴赞的完整电影理论概念  11-12
    1.2.3 对于电影空间形式构造的研究  12-13
  1.3 主要研究内容与方法  13-15
第2章 3D立体电影影像技术与完整电影理论  15-26
  2.1 3D 立体电影影像技术  15-22
    2.1.1 3D 立体电影影像技术的发展  15-16
    2.1.2 3D 立体电影影像的成像原理  16-18
    2.1.3 3D 立体电影影像制作方式  18-22
  2.2 完整电影概念的综述  22-25
    2.2.1 巴赞的现实主义完整电影神话  22-24
    2.2.2 完整电影理论的内涵及其发展  24-25
  2.3 本章小结  25-26
第3章 3D立体电影影像的空间形式的构造  26-32
  3.1 3D 立体电影影像空间形式构造的要素  26-29
    3.1.1 摄像机实现影像空间形式的表达  26-27
    3.1.2 电影题材对影像空间形式的需求  27-28
    3.1.3 场面调度对影像空间形式的创造  28-29
  3.2 平面电影与3D 立体电影影像的空间形式构造差异  29-31
    3.2.1 影像画面的空间形式构造  29-31
    3.2.2 观众视觉的空间形式构造  31
  3.3 本章小结  31-32
第4章 3D立体电影影像空间的感知接受方式  32-41
  4.1 3D 立体电影影像提升受众对视觉冲击的满足感  32-34
    4.1.1 受众对视觉冲击期盼源于电影奇观性  32-33
    4.1.2 3D 立体电影空间形式增强电影奇观性  33-34
  4.2 3D 立体电影影像符合受众对梦想现实化的追求  34-36
    4.2.1 3D 立体影像空间形式增强受众精神享受  34-36
    4.2.2 3D 立体电影的空间感简化受众心理旋转  36
  4.3 3D 立体电影影像符合受众在场心理的体验需要  36-39
    4.3.1 传统艺术中的在场情结  37-38
    4.3.2 人类对艺术在场的渴求  38-39
    4.3.3 立体影像空间延至现实空间  39
  4.4 本章小结  39-41
第5章 3D立体影像艺术拓展完整电影的研究领域  41-47
  5.1 数字时期3D 立体电影空间形式的特殊性  41-42
    5.1.1 3D 立体电影的影像沉浸性  41-42
    5.1.2 透过立体眼镜的影像空间  42
  5.2 完整电影最终呈现的人类自然生存空间  42-45
    5.2.1 多种电影形式共同实现完整电影神话  43
    5.2.2 3D 立体电影对数字视觉领域的启示  43-45
  5.3 本章小结  45-47
结论  47-48
参考文献  48-51
攻读硕士学位期间发表的学术论文  51-53
致谢  53

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