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建筑动画视觉语言研究

作 者: 孟妍
导 师: 徐人平
学 校: 昆明理工大学
专 业: 设计艺术学
关键词: 建筑动画 静态视觉语言 动态视觉语言
分类号: TU201.4
类 型: 硕士论文
年 份: 2009年
下 载: 146次
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内容摘要


建筑动画的设计制作中,如何在二维视觉平面内塑造三维建筑形象,其实也是如何成功运用各类静态、动态视觉元素的问题。论文从符号学角度出发,将建筑动画中的静态、动态视觉元素以及它们的组合规则看作是广义语言的一种,运用它们的过程也被看作是语言运用的过程。论文通过对建筑动画视觉语言符号文本的系统研究,对建筑动画视觉现象的符号本质及其符号化过程加以推理,对建筑动画视觉语言的代码及编码规则加以认识,以达到更深入认识这种视觉现象的目的。在此基础上,论文进一步通过大量的案例分析,实现了由理论向实践的过渡。建筑动画中所包含的视觉对象在视觉符号体系中表现出典型的符号结构特征、符号系统特征和符号串特征,因此是一种典型的视觉符号。视觉符号由大量的动态视觉符号构成,其所采用的技术手段同时决定它可以在微观上分解为一系列的连续微动画面,并将静态视觉符号剥离出来。一般来说,建筑动画的制作主要是为了完成其认知、交际和记录功能,而这一系列的功能也决定了建筑动画具有单向传播性、认知虚幻性、内容综合性以及结构连续性特征。静态画面中的建筑形象是建筑动画静态视觉语言的主要研究对象,它同时具有再现性和抽象性的特征。静态画面中的诸多视觉符号经历了抽象化、规定性、选择性符号过程,生成了复杂而具有多义性的代码:即肖似代码、指示代码和象征代码。根据艾柯的静态三重分节理论,肖似代码可以分为肖似意素、肖似记号、肖似修辞元三个层次。肖似修辞元表现为图底关系、光线对比、角度等方面。多个肖似修辞元构成了肖似记号,表现为形态肖似记号和材质肖似记号。而多个肖似记号又共同构成了肖似意素(即建筑形象),建筑形象最终以不同的景别方式与镜头角度呈现在观者面前。建筑动画动态视觉语言的研究对象就是使得其“动”的诸多因素,它具有表现性和时空连续性的特征。建筑动画中建筑形象的运动是时间与空间因素共同促成的,因此其动态视觉代码也是经历了基于空间因素与时间因素的符号化过程而生成,并在此基础上分为时间代码与空间代码。根据艾柯的动态三重分节理论,建筑动画的动态视觉语言可以分解为运动元、运动素和运动修辞元。建筑动画往往重点研究其建筑形象的二级运动与三级运动,因此可以说建筑动画中建筑形象的运动是一种被动的运动,并可以利用空间坐标体系将这种运动进行定位。而进一步增加时间因素,就可以较好的对这一运动加以描述了。建筑动画动态视觉符号的构成法则也就是摄像机运动法则与蒙太奇语言法则。摄像机的不同设定可以产生推、拉、摇、移、跟等五种镜头运动方式,由此构成多变的景别、角度和空间层次。蒙太奇视觉语言则通过有意味的镜头连结来表达深刻的思想内涵。建筑动画视觉语言的文化内涵首先是建筑文化的一种外在体现。它以一种可被感知的物质形式将建筑文化再现和表现出来。具体体现在物质层、心理层与心物层三个方面。建筑动画视觉语言的审美内涵从其本质上来说,是缘于建筑之美的。通过对和谐与匀称、变化与统一、节奏与韵律等形式规律的分析,对建筑动画视觉语言的形式美规律加以总结。在对建筑动画深入分析的基础上,通过三个具体的案例对市场营销类建筑动画、招投标类建筑动画与展示宣传类建筑动画的视觉语言进行了分析。通过具体分析,将视觉语言的理论与设计实践结合起来。总之,建筑动画的视觉语言包含了建筑动画视觉对象的多个方面,从微观到宏观对其视觉现象加以理论化的总结和归纳。优秀的建筑动画作品往往正是透过视觉语言的巧妙运用来成功塑造建筑形象的。因此,对建筑动画在符号学层面的研究,以及对其文化、审美内涵的研究,既是对其在理论上的深入,也是对其在实践应用角度的探索,具有一定的研究价值和实践指导意义。

全文目录


摘要  3-5
Abstract  5-11
第一章 绪论  11-18
  1.1 研究背景  11
  1.2 国内外研究现状  11-14
    1.2.1 建筑表现的相关内容  11-12
    1.2.2 动画的相关理论  12-14
    1.2.3 视觉语言的相关理论  14
  1.3 本课题主要研究内容及研究意义  14-15
    1.3.1 主要研究内容  14-15
    1.3.2 研究意义  15
  1.4 本课题采取的主要研究方法  15-16
  1.5 论文整体结构  16-18
第二章 建筑动画视觉语言的符号特征与功能特征  18-31
  2.1 引言  18
  2.2 建筑动画视觉语言的符号特征  18-22
    2.2.1 符号结构的特征  18-20
    2.2.2 符号系统的特征  20-21
    2.2.3 符号串的特征  21-22
  2.3 建筑动画视觉语言的分类  22-23
  2.4 建筑动画视觉语言的功能  23-26
  2.5 建筑动画视觉语言的特征  26-30
    2.5.1 传播单向性特征  26-27
    2.5.2 认知虚幻性特征  27-28
    2.5.3 内容综合性特征  28-29
    2.5.4 结构连续性特征  29-30
  2.6 本章小结  30-31
第三章 建筑动画静态视觉语言  31-64
  3.1 引言  31
  3.2 静态视觉语言的研究对象及其特征  31-35
    3.2.1 静态视觉语言的研究对象  31-32
    3.2.2 静态视觉语言的特征  32-35
  3.3 建筑动画静态视觉符号的生成  35-40
    3.3.1 建筑动画静态视觉语言的符号化过程  35-38
    3.3.2 建筑动画静态视觉语言的代码  38-40
  3.4 建筑动画静态视觉语言的分节  40-43
    3.4.1 静态视觉语言的分节方法  40-42
    3.4.2 静态视觉语言的分节意义  42-43
  3.5 建筑动画静态视觉符号的基本形态  43-58
    3.5.1 肖似修辞元的基本形态  43-46
    3.5.2 肖似记号的基本形态  46-54
    3.5.3 肖似意素的基本形态  54-58
  3.6 建筑动画静态视觉符号的构成法则  58-63
    3.6.1 静态视觉符号的形态构成思想  58-59
    3.6.2 静态视觉符号的形态构成技术  59-60
    3.6.3 静态视觉符号的形态构成方法  60-61
    3.6.4 静态视觉符号的画面构成要素  61-63
  3.7 本章小结  63-64
第四章 建筑动画动态视觉语言  64-88
  4.1 引言  64
  4.2 动态视觉语言的研究对象及其特征  64-67
    4.2.1 动态视觉语言的研究对象  64-65
    4.2.2 动态视觉语言的特征  65-67
  4.3 建筑动画动态视觉符号的生成  67-73
    4.3.1 建筑动画动态视觉语言的符号化过程  67-69
    4.3.2 建筑动画动态视觉语言的代码  69-73
  4.4 建筑动画动态视觉语言的分节  73-75
    4.4.1 动态视觉语言的分节方法  73-74
    4.4.2 动态视觉语言的分节意义  74-75
  4.5 建筑动画动态视觉符号的基本形态  75-76
  4.6 建筑动画动态视觉符号的构成法则  76-87
    4.6.1 摄像机运动  76-83
    4.6.2 蒙太奇  83-87
  4.7 本章小结  87-88
第五章 建筑动画视觉语言的文化与审美内涵  88-95
  5.1 引言  88
  5.2 建筑动画视觉语言的文化内涵  88-90
    5.2.1 建筑动画文化内涵的本质  88
    5.2.2 建筑动画文化内涵的表现  88-90
  5.3 建筑动画视觉语言的审美内涵  90-94
    5.3.1 建筑动画审美内涵的本质  90-91
    5.3.2 建筑动画审美内涵的表现  91-94
  5.4 本章小结  94-95
第六章 建筑动画视觉语言的应用案例分析  95-105
  6.1 引言  95
  6.2 市场营销类建筑动画设计分析  95-98
    6.2.1 视觉语言的设计分析  95-97
    6.2.2 视觉语言的文化与审美内涵分析  97-98
  6.3 招投标类建筑动画设计分析  98-101
    6.3.1 视觉语言的设计分析  98-99
    6.3.2 视觉语言的文化与审美内涵分析  99-101
  6.4 宣传展示类建筑动画设计分析  101-104
    6.4.1 视觉语言的设计分析  101-103
    6.4.2 视觉语言的文化与审美内涵分析  103-104
  6.5 本章小结  104-105
第七章 结论与展望  105-108
  7.1 全文研究成果与创新点  105-106
    7.1.1 全文研究成果  105-106
    7.1.2 全文创新点  106
  7.2 研究展望  106-108
致谢  108-109
参考文献  109-113
附录A (攻读硕士期间学术论文发表与参编教材情况)  113-114
附录B (攻读硕士期间参与课题研究情况)  114-115
附录C (动画角色运动语言的案例视频文件)  115

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