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基于互联网的2.5维虚拟场景的研究与实现
作 者: 尹俊
导 师: 周利华
学 校: 西安电子科技大学
专 业: 计算机系统结构
关键词: 虚拟现实 2.5D虚拟场景 空间数据结构 场景预取 双缓冲
分类号: TP391.9
类 型: 硕士论文
年 份: 2006年
下 载: 107次
引 用: 1次
阅 读: 论文下载
内容摘要
虚拟现实技术的应用现在越来越多,而虚拟场景则是虚拟现实的一个重要组成部分。本文首先介绍了虚拟现实的概念和国内外现状,然后介绍了目前比较流行的创建虚拟场景技术。接着主要介绍了如何设计基于互联网的2.5维虚拟场景系统,以及在设计该系统的过程中所采用的关键技术。该系统分为两个部分:编辑系统和浏览系统。在编辑系统中,作者采用图像合成和图像分割技术来进行场景的合成和分割;同时采用空间分割技术对合成好的场景进行分割;而在浏览系统中,作者采用场景预取的技术来提前下载场景,提高浏览速度;采用双缓冲技术来消除场景闪烁现象。最后对该系统进行了测试以及提出了一些改进意见。
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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 计算机仿真
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