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游戏公司计费系统的设计与实现

作 者: 杨浩
导 师: 邓伟
学 校: 苏州大学
专 业: 计算机技术
关键词: 计费系统 面向对象架构 软件工程
分类号: TP311.52
类 型: 硕士论文
年 份: 2011年
下 载: 12次
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内容摘要


计费系统是游戏公司的核心系统,是公司进行市场竞争、进行市场运作的重要枢纽。在市场竞争日趋激烈的现代商业中,计费系统的平稳运行才能确保游戏公司的市场竞争力得到不断加强。现阶段我国多数中小型的游戏公司在其发展过程中,出现了一些严峻且无法回避的问题,例如:多数系统仍停留在单服务单数据库阶段,难以适应不断增长的业务需求,系统模块间联系紧密且不可分割,系统容灾和数据恢复问题难以解决。本课题试图结合国内外大型系统的特点对计费应用进行分析,并以某游戏公司计费系统为样例进行编码、布署和监测,对计费系统的一些问题进行总结,并提出相应的解决方案。本课题以游戏公司的实际需求为出发点,采用面向对象的设计与分析方法,结合软件工程的原理对系统进行了详细的需求设计、分析、测试和布署,运用JAVA程序语言,结合Oracle10数据库平台搭建了基于B/S体系的应用系统。系统已在某游戏公司实际运营中使用,它不仅保证公司运营的正常运转,满足了不断发展的新业务的需求,而且保证实时可靠的更新布署。同时也兼顾到未来的系统扩容和扩张,取得了良好的经济效益。

全文目录


中文摘要  4-5
Abstract  5-8
第1章 序言  8-13
  1.1 研究背景  8-9
  1.2 研究现状和趋势  9-11
  1.3 本文工作及结构安排  11-13
    1.3.1 本文主要内容  11-12
    1.3.2 内容结构安排  12-13
第2章 相关基础知识  13-16
  2.1 数据库Oracle 技术  13-14
  2.2 面向对象的软件工程  14-16
第3章 系统的需求分析  16-23
  3.1 总体业务需求  16-17
  3.2 系统业务需求  17-18
    3.2.1 数据同步管理  17-18
    3.2.2 系统配置管理  18
    3.2.3 接口管理  18
    3.2.4 营销策略管理  18
  3.3 系统安全性需求  18-19
    3.3.1 操作安全性  18
    3.3.2 数据库安全性  18-19
  3.4 用户功能需求  19-23
    3.4.1 注册模块  19-20
    3.4.2 账号模块  20-21
    3.4.3 充值模块  21
    3.4.4 客服模块  21-23
第4章 系统核心功能的设计与实现  23-44
  4.1 设计原则和目标  23-24
    4.1.1 系统功能模块划分原则  23-24
    4.1.2 系统设计性能的特点  24
  4.2 设计方法  24-25
  4.3 核心功能的详细设计与实现  25-44
    4.3.1 数据同步模块  27-29
    4.3.2 分布式缓存  29-31
    4.3.3 注册模块  31-35
    4.3.4 单点登录  35-38
    4.3.5 充值模块  38-41
    4.3.6 系统部署方案  41-44
第5章 系统的测试  44-50
  5.1 测试目的和意义  44
  5.2 测试方法  44-46
    5.2.1 单元测试  44-45
    5.2.2 集成测试  45
    5.2.3 系统测试  45-46
  5.3 测试结果  46-50
    5.3.1 DAL 数据访问层测试  46
    5.3.2 数据同步测试  46-47
    5.3.3 应用服务访问测试  47
    5.3.4 Delivery 业务分发测试  47-48
    5.3.5 Httpsqs 队列测试  48
    5.3.6 测试结论  48-50
结论  50-51
参考文献  51-52
攻读学位期间公开发表的论文  52-53
致谢  53-54

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中图分类: > 工业技术 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机软件 > 程序设计、软件工程 > 软件工程 > 软件开发
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